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Scott Pilgrim vs. the World: The Game

Rezension · Arcade · PlayStation 3 · Xbox 360

Scott Pilgrim vs. the World: The Game

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 3 · Xbox 360

Ubisoft Montreal · 2010

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 48 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

15+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.65

Scott Pilgrim vs. the World: The Game bietet fesselndes kooperatives Gameplay, das Teamwork und Kommunikation unter Freunden fördert. Seine Arcade-Action und Plattformer-Elemente verbessern die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit. Die klaren Ziele und die levelbasierte Struktur des Spiels vermitteln ein Gefühl der Leistung und fördern strategisches Denken.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, weist die Altersfreigabe 'Teen' auf moderate Fantasy-Gewalt und milde Sprache hin. Aufgrund seines Designs als Einmalkauf ohne Mikrotransaktionen oder Interaktionen mit Fremden online gibt es keine signifikanten Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder soziale Risiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Scott Pilgrim vs. the World: The Game sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Scott Pilgrim vs. the World: The Game eine Bewertung von 65/100, mit einer Altersfreigabe ab 15 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Scott Pilgrim vs. the World: The Game: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 15 Jahren für Scott Pilgrim vs. the World: The Game, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Scott Pilgrim vs. the World: The Game spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Scott Pilgrim vs. the World: The Game beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Scott Pilgrim vs. the World: The Game?

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, weist die Altersfreigabe 'Teen' auf moderate Fantasy-Gewalt und milde Sprache hin. Aufgrund seines Designs als Einmalkauf ohne Mikrotransaktionen oder Interaktionen mit Fremden online gibt es keine signifikanten Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder soziale Risiken.