Review · Brettspiel · Xbox One · Nintendo DS · PC
Scrabble
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Xbox One · Nintendo DS · PC · PlayStation 4 · Android · iOS
Ubisoft · 1992
LumiScore
65/100
Good
Entwicklung (BDS)
50
Risiko (RIS)
6
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.76 | |
| B2 | Social-emotional | 0.30 | |
| B3 | Motor | 0.15 | |
Scrabble entwickelt signifikant kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken durch Wortbildung und Brettmanipulation. Es verbessert auch Lese- und Sprachkenntnisse und bietet anpassungsfähige Herausforderungen mit variierenden Schwierigkeitsgraden. Spieler lernen, vorausschauend zu denken und ihre Strategien basierend auf den Zügen des Gegners anzupassen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.07 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Die Hauptrisiken bei Scrabble beziehen sich auf wettbewerbsbedingte Toxizität und sozialen Vergleich, insbesondere in Online-Multiplayer-Modi. Spieler können Frustration oder negative Gefühle erleben, wenn sie ständig verlieren oder ihre Leistung im Vergleich zu anderen auf Bestenlisten ungünstig einschätzen. Obwohl es keine direkten Chat-Risiken mit Fremden gibt, können kompetitive Umgebungen manchmal negative soziale Interaktionen fördern.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.