LumiKin
Scrapland

Review · Action · Xbox · PC

Scrapland

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 24. Mai 2026

Xbox · PC

Mercury Steam Entertainment · 2004

LumiScore

55/100

Good

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.35

Scrapland bietet eine reichhaltige Erzählung und fesselnde Kämpfe, die Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken fördern können. Die einzigartige Roboterwelt und der humorvolle Dialog regen auch kritisches Denken und Leseverständnis an.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Das Spiel enthält mäßige Cartoon-Gewalt und eine leicht vulgäre Sprache, wie durch die T-Einstufung angegeben. Obwohl es wettbewerbsorientierte Elemente in Mehrspieler-Rennen gibt, ist das Risiko wettbewerbsbedingter Toxizität aufgrund des unbeschwerten Tons des Spiels und des Fehlens von Fremden-Chats gering. Es gibt keine Monetarisierungsdruck, Dopamin-Manipulation oder soziale Risiken, die mit diesem Spiel verbunden sind.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Scrapland sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Scrapland einen LumiScore von 55/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Scrapland — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Scrapland (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Scrapland spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Scrapland beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Scrapland?

Das Spiel enthält mäßige Cartoon-Gewalt und eine leicht vulgäre Sprache, wie durch die T-Einstufung angegeben. Obwohl es wettbewerbsorientierte Elemente in Mehrspieler-Rennen gibt, ist das Risiko wettbewerbsbedingter Toxizität aufgrund des unbeschwerten Tons des Spiels und des Fehlens von Fremden-Chats gering. Es gibt keine Monetarisierungsdruck, Dopamin-Manipulation oder soziale Risiken, die mit