Review · Action · PC
Secret World Legends
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PC
Funcom · 2017
LumiScore
70/100
Recommended
Entwicklung (BDS)
63
Risiko (RIS)
20
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.70 | |
| B2 | Social-emotional | 0.53 | |
| B3 | Motor | 0.60 | |
Secret World Legends ist ein bemerkenswert textreiches, lore-dichtes MMO, das sich dadurch auszeichnet, dass es Lesen, kritisches Denken und Rätsellösen weit über die Genre-Normen hinaus belohnt. Seine Ermittlungsmissionen – einzigartig für das Franchise – erfordern von den Spielern, tatsächlich reale Mythologie zu recherchieren, Chiffren zu entschlüsseln und Hinweise abzugleichen, wodurch Lese- und Sprachkenntnisse zu einem wahren Kernmechanismus werden (5/5). Die Abwesenheit fester Charakterklassen fördert strategisches Denken und Kreativität beim Erstellen von Builds, da Spieler mit Waffen- und Fähigkeitskombinationen experimentieren. Die weltumspannende Erzählung – die ägyptische Mythologie, transsilvanische Folklore, Lovecraft'schen Horror und die Artussage berührt – macht Spieler auf ansprechende Weise mit verschiedenen Weltkulturen und der Geschichte vertraut. Ethisches Denken wird durch Fraktionszugehörigkeitsentscheidungen und moralisch ambivalente Story-Entscheidungen sinnvoll geschult. Als MMO bietet es auch echte kooperative Gruppenbildung in Dungeons, was eine echte Teamwork- und Kommunikationserfahrung bietet.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.20 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.44 | |
Das Spiel birgt erhebliche Inhaltsrisiken für jüngere Spieler: Sein Horror-inspiriertes Setting liefert tatsächlich verstörende Bilder, Kreaturen-Designs und Themen (Lovecraft'sche Angst, Kulte, dämonische Gewalt), was seine M-Einstufung rechtfertigt. Gewalt ist im Kontext häufig und explizit. Als Free-to-Play-MMO gibt es Miktrotransaktionsdruck bei Waffen-Upgrades und Kosmetika, wobei eine gewisse Währungsverschleierung wahrscheinlich durch eine In-Game-Store-Währung erfolgt. Die MMO-Struktur birgt moderate Dopamin-Schleifen-Risiken – unendliche Inhalts-Loops, eskalierende Charakterinvestitionen und soziale Verpflichtungen innerhalb von Gilden ('Cabals') können es schwierig machen, Spielsitzungen zu beenden. Der 'nur noch eine Quest'-Zug des Genres ist stark. Es gibt keine Lootboxen oder Battle Pass, was die schlimmsten Monetarisierungsrisiken erheblich begrenzt.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.