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See No Evil

Rezension · Action · PC

See No Evil

Geprüft: 20. Mai 2026

PC

Gabriel Priske · 2014

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

70 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 54 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.78
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.35

See No Evil ist ein zum Nachdenken anregendes isometrisches Puzzlespiel, das Spieler mit Klangmanipulationsmechaniken und einer reichhaltigen, dunklen Fantasiewelt herausfordert. Es fördert kritisches Denken, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen, während die Spieler durch seine verdrehten Umgebungen navigieren. Die Erzählung, die durch ein Tagebuch geleitet wird, fördert das Leseverständnis und bietet eine einzigartige Erkundung sozialer Themen wie Konformität und Angst vor dem Unbekannten, wodurch Empathie und ethisches Denken gefördert werden.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Obwohl See No Evil eine fesselnde Erzählung bietet, kann seine 'dunkle' und 'harte Fantasy'-Kulisse, gepaart mit Themen wie Feindseligkeit und verfallenden Umgebungen, Gefühle von Angst oder Unbehagen hervorrufen. Der Fokus des Spiels auf 'menschliche Fehler' und 'diejenigen, die Angst vor dem haben, was sie nicht verstehen', könnte für jüngere oder sensiblere Spieler intensiv sein. Es fehlen jedoch manipulative Dopamin-Mechanismen, Monetarisierungsdruck oder direkte soziale Risiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist See No Evil sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für See No Evil eine Bewertung von 70/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für See No Evil: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für See No Evil, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder See No Evil spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für See No Evil beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von See No Evil?

Obwohl See No Evil eine fesselnde Erzählung bietet, kann seine 'dunkle' und 'harte Fantasy'-Kulisse, gepaart mit Themen wie Feindseligkeit und verfallenden Umgebungen, Gefühle von Angst oder Unbehagen hervorrufen. Der Fokus des Spiels auf 'menschliche Fehler' und 'diejenigen, die Angst vor dem haben, was sie nicht verstehen', könnte für jüngere oder sensiblere Spieler intensiv sein. Es fehlen jedo