LumiKin
Shadows of Adam

Review · Rollenspiel · Nintendo Switch · PC · Linux

Shadows of Adam

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Nintendo Switch · PC · Linux · macOS

Something Classic Games · 2017

LumiScore

57/100

Good

Shadows of Adam ist ein geschichtenbasiertes RPG, das strategisches Denken und Problemlösung durch sein fesselndes Kampfsystem fördert.

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.15

Shadows of Adam bietet eine reichhaltige, charakterbasierte Geschichte und ein strategisches Kampfsystem, das kritisches Denken und Problemlösung anregt. Sein klassisches JRPG-Design bietet ein tiefgreifendes narratives Erlebnis ohne manipulative Engagement-Taktiken.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Dieses Spiel birgt minimale Risiken, da es sich auf ein Einzelspieler-Narrationserlebnis ohne Monetarisierungsdruck oder Risiken durch soziale Interaktion konzentriert. Inhaltsrisiken beschränken sich auf leichte Fantasy-Gewalt und thematische Elemente.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Shadows of Adam sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Shadows of Adam einen LumiScore von 57/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Shadows of Adam — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Shadows of Adam, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Shadows of Adam spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Shadows of Adam beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Shadows of Adam?

Dieses Spiel birgt minimale Risiken, da es sich auf ein Einzelspieler-Narrationserlebnis ohne Monetarisierungsdruck oder Risiken durch soziale Interaktion konzentriert. Inhaltsrisiken beschränken sich auf leichte Fantasy-Gewalt und thematische Elemente.