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Shin Megami Tensei IV

Rezension · Rollenspiel · Nintendo 3DS

Shin Megami Tensei IV

Geprüft: 30. Apr. 2026

Nintendo 3DS

Atlus · 2013

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 54 · R 10
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.74
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.25

Shin Megami Tensei IV bietet ein tiefgründiges und fesselndes RPG-Erlebnis, das Spieler mit komplexen moralischen Entscheidungen und strategischen Kämpfen herausfordert. Die Erzählung erforscht Themen wie Gesetz, Chaos und Neutralität und fördert kritisches Denken und ethische Argumentation. Das Management einer Dämonengruppe erfordert sorgfältige Planung und Anpassung, was Problemlösung und strategisches Denken fördert. Der umfangreiche Dialog und die Lore verbessern zudem das Leseverständnis und die Immersion.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Die reifen Themen des Spiels, darunter häufige Gewalt, einige sexuelle Inhalte und anstößige Sprache, sind möglicherweise nicht für jüngere Spieler geeignet. Die dunklere Atmosphäre und gelegentliche Jump Scares könnten beunruhigend sein. Obwohl nicht für übermäßiges Spielen konzipiert, können die fesselnde Geschichte und das herausfordernde Gameplay zu ausgedehnten Spielsitzungen führen. Einige Spieler könnten das Gefühl haben, ihre gewählte Route bis zum Ende durchspielen zu müssen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~82 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Shin Megami Tensei IV sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Shin Megami Tensei IV eine Bewertung von 67/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Shin Megami Tensei IV: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Shin Megami Tensei IV, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Shin Megami Tensei IV spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Shin Megami Tensei IV: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Shin Megami Tensei IV?

Die reifen Themen des Spiels, darunter häufige Gewalt, einige sexuelle Inhalte und anstößige Sprache, sind möglicherweise nicht für jüngere Spieler geeignet. Die dunklere Atmosphäre und gelegentliche Jump Scares könnten beunruhigend sein. Obwohl nicht für übermäßiges Spielen konzipiert, können die fesselnde Geschichte und das herausfordernde Gameplay zu ausgedehnten Spielsitzungen führen. Einige S