Dieses Spiel vergleichen
Shin Megami Tensei: Strange Journey

Rezension · Rollenspiel · Nintendo DS

Shin Megami Tensei: Strange Journey

Geprüft: 01. Mai 2026

Nintendo DS

Atlus · 2010

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 43 · R 7
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.15

Shin Megami Tensei: Strange Journey bietet ein tiefgründiges und lohnendes RPG-Erlebnis, das strategisches Denken, Problemlösung und kritisches Denken fördert. Spieler werden sich mit komplexen Entscheidungen und Ressourcenmanagement auseinandersetzen. Die erwachsenen Themen regen zur Selbstreflexion und ethischen Argumentation an.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Spiel enthält reife Inhalte, darunter Gewalt, einige sexuelle Inhalte und Horrorthemen. Die Erzählung kann düster und für jüngere Spieler intensiv sein. Obwohl es ein gewisses ethisches Denken fördert, könnte der Fokus auf Verhandlungen mit Dämonen moralische Ambiguitäten aufweisen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Shin Megami Tensei: Strange Journey sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Shin Megami Tensei: Strange Journey eine Bewertung von 59/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Shin Megami Tensei: Strange Journey: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Shin Megami Tensei: Strange Journey, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Shin Megami Tensei: Strange Journey spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Shin Megami Tensei: Strange Journey: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Shin Megami Tensei: Strange Journey?

Das Spiel enthält reife Inhalte, darunter Gewalt, einige sexuelle Inhalte und Horrorthemen. Die Erzählung kann düster und für jüngere Spieler intensiv sein. Obwohl es ein gewisses ethisches Denken fördert, könnte der Fokus auf Verhandlungen mit Dämonen moralische Ambiguitäten aufweisen.