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Shin Megami Tensei V: Vengeance

Rezension · Action · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4

Shin Megami Tensei V: Vengeance

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Atlus · 2024

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

71 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 59 · R 11
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

59

Risiko (RIS)

11

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.43
B3Motorik
0.30

Shin Megami Tensei V: Vengeance bietet ein reichhaltiges, herausforderndes RPG-Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie strategisches Denken, Problemlösung und kritische Analyse durch sein komplexes Kampfsystem, Dämonenfusionsmechaniken und moralische Ausrichtungswahlen erheblich entwickelt. Die tiefgründige Erzählung und die umfangreiche Geschichte fördern auch das Leseverständnis und die ethische Argumentation.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.23
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Altersfreigabe M des Spiels ist aufgrund seiner erwachsenen Themen, einschließlich erheblicher Gewalt, dunkler Horrorelemente und potenziell starker Sprache, angemessen. Obwohl frei von manipulativen Monetarisierungs- oder sozialen Risiken, kann die herausfordernde Natur und die philosophische Tiefe des Spiels emotionale Regulation erfordern und für jüngere Spieler intensiv sein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Shin Megami Tensei V: Vengeance sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Shin Megami Tensei V: Vengeance eine Bewertung von 71/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Shin Megami Tensei V: Vengeance: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Shin Megami Tensei V: Vengeance, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Shin Megami Tensei V: Vengeance spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Shin Megami Tensei V: Vengeance: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Shin Megami Tensei V: Vengeance?

Die Altersfreigabe M des Spiels ist aufgrund seiner erwachsenen Themen, einschließlich erheblicher Gewalt, dunkler Horrorelemente und potenziell starker Sprache, angemessen. Obwohl frei von manipulativen Monetarisierungs- oder sozialen Risiken, kann die herausfordernde Natur und die philosophische Tiefe des Spiels emotionale Regulation erfordern und für jüngere Spieler intensiv sein.