LumiKin
Shoppe Keep

Review · Abenteuer · Xbox One · PlayStation 4 · macOS

Shoppe Keep

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · macOS · PC · Linux

Excalibur Games · 2016

LumiScore

58/100

Good

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

15

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.35

Shoppe Keep bietet eine reichhaltige Managementsimulation, die strategisches Denken, Problemlösung und mathematische Fähigkeiten durch Preisgestaltung, Bestandsverwaltung und Ressourcenallokation schult. Spieler müssen das Kundenverhalten kritisch analysieren und ihre Strategien anpassen, um erfolgreich zu sein, während sie auch Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit beim Verteidigen ihres Ladens einsetzen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.33
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Obwohl Shoppe Keep leichte Fantasy-Gewalt gegen Diebe und Barbaren sowie einige milde Ausdrücke und Anspielungen auf Ale enthält, birgt es sehr geringe Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierungsdruck und soziale Interaktion. Das Spieldesign basiert nicht auf manipulativen Engagement-Mechanismen oder räuberischer Monetarisierung.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Shoppe Keep sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Shoppe Keep einen LumiScore von 58/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Shoppe Keep spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Shoppe Keep beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Shoppe Keep?

Obwohl Shoppe Keep leichte Fantasy-Gewalt gegen Diebe und Barbaren sowie einige milde Ausdrücke und Anspielungen auf Ale enthält, birgt es sehr geringe Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierungsdruck und soziale Interaktion. Das Spieldesign basiert nicht auf manipulativen Engagement-Mechanismen oder räuberischer Monetarisierung.