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Shoppe Keep 2

Rezension · Abenteuer · PC

Shoppe Keep 2

Geprüft: 20. Mai 2026

PC

Strange Fire · 2019

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 65 · R 35
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

65

Risiko (RIS)

35

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.53
B3Motorik
0.45

Shoppe Keep 2 bietet eine einzigartige Mischung aus Unternehmenssimulation und Abenteuer, die kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und mathematische Systeme durch die Verwaltung einer dynamischen Wirtschaft und Kundenanforderungen fördert. Der optionale Vierspieler-Koop fördert Teamwork und positive soziale Interaktion, während Erkundung und Kampf die Hand-Auge-Koordination und Reaktionszeit entwickeln.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.63
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.28

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, beinhaltet es eine gewisse Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen aus Beute und saisonalen Ereignissen sowie einen leichten sozialen Vergleich durch das Präsentieren kosmetischer Gegenstände. Es gibt auch kleinere Inhaltsrisiken, darunter Cartoon-Gewalt und anzügliche Witze.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Shoppe Keep 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Shoppe Keep 2 eine Bewertung von 65/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Shoppe Keep 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Shoppe Keep 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Shoppe Keep 2 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Shoppe Keep 2 beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Shoppe Keep 2?

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, beinhaltet es eine gewisse Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen aus Beute und saisonalen Ereignissen sowie einen leichten sozialen Vergleich durch das Präsentieren kosmetischer Gegenstände. Es gibt auch kleinere Inhaltsrisiken, darunter Cartoon-Gewalt und anzügliche Witze.