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Shopping with Virus

Rezension · Jump-’n’-Run · Web

Shopping with Virus

Geprüft: 19. Apr. 2026

Web

Piet DAmore · 2020

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

41 /100

Shopping with Virus ist ein fröhlicher Plattformer, der dabei hilft, räumliches Vorstellungsvermögen, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit zu entwickeln.

06010030NutzenGeringes RisikoB 26 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

26

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.24
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.40

Shopping with Virus ist ein einfacher, fröhlicher Browser-Plattformer, der für einen COVID-19-Game-Jam entwickelt wurde. Seine größten Stärken sind die prosoziale Rahmengestaltung – der Spieler wird motiviert, einem gefährdeten Nachbarn zu helfen – und seine klassischen Plattformer-Mechaniken, die kleinen Kindern eine risikoarme Einführung in die Hand-Augen-Koordination und das räumliche Vorstellungsvermögen bieten. Das Navigieren um Virus-Feinde erfordert reaktives Timing und grundlegende räumliche Planung, was eine moderate kognitive Beanspruchung bietet, die für sein kurzes, zwangloses Format angemessen ist. Das gesunde Thema des Spiels von Gemeinschaftssorge und dem Blick auf ältere Nachbarn vermittelt eine sanfte, positive soziale Botschaft.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Risikofaktoren sind durchweg sehr niedrig. Es gibt keine Mikrotransaktionen, Werbung, Lootboxen oder irgendeinen Ausgabendruck – das Spiel ist ein kostenloses Webspiel, das während eines Jams erstellt wurde. Es gibt keinen Fremden-Chat, keine soziale Verpflichtung und keine manipulativen Belohnungsschleifen. Das einzige geringfügige Bedenken ist, dass der COVID-19-Virus-Gegner bei Kindern, die die Pandemie erlebt haben und damit verbundene Ängste haben, leichte Angst verursachen könnte, obwohl der cartoonartige und unbeschwerte Ton des Spiels dies weitgehend mindert. Die Endlos-Wiederholungs-Schleife ist Standard für Arcade-Plattformer und zeigt keine bewusste Manipulationsabsicht zur Spielbindung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Shopping with Virus sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Shopping with Virus eine Bewertung von 41/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Shopping with Virus: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Shopping with Virus, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Shopping with Virus spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Shopping with Virus beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Shopping with Virus?

Die Risikofaktoren sind durchweg sehr niedrig. Es gibt keine Mikrotransaktionen, Werbung, Lootboxen oder irgendeinen Ausgabendruck – das Spiel ist ein kostenloses Webspiel, das während eines Jams erstellt wurde. Es gibt keinen Fremden-Chat, keine soziale Verpflichtung und keine manipulativen Belohnungsschleifen. Das einzige geringfügige Bedenken ist, dass der COVID-19-Virus-Gegner bei Kindern, die