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SIMULACRA 2

Rezension · Rollenspiel · iOS · Android · PC

SIMULACRA 2

Geprüft: 17. Mai 2026

iOS · Android · PC

Kaigan Games OÜ · 2019

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 42 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

42

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.60
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.10

SIMULACRA 2 bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere in den Bereichen Problemlösung, kritisches Denken und Gedächtnis, da die Spieler Hinweise zusammensetzen, um ein komplexes Rätsel zu lösen. Sein textlastiges Format unterstützt auch die Lese- und Sprachentwicklung stark.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Horrorthema und die reifen Inhalte des Spiels, einschließlich eines unnatürlichen Todes, tragen zu einem moderaten Risikograd in Bezug auf Angst/Horror, Gewalt und potenziell Sprache bei. Es weist jedoch sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und sozialen Druck auf, da es ein Einzelspieler- und narrativ-fokussiertes Design ohne Mikrotransaktionen oder soziale Funktionen besitzt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist SIMULACRA 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für SIMULACRA 2 eine Bewertung von 59/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für SIMULACRA 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für SIMULACRA 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder SIMULACRA 2 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für SIMULACRA 2 beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von SIMULACRA 2?

Das Horrorthema und die reifen Inhalte des Spiels, einschließlich eines unnatürlichen Todes, tragen zu einem moderaten Risikograd in Bezug auf Angst/Horror, Gewalt und potenziell Sprache bei. Es weist jedoch sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und sozialen Druck auf, da es ein Einzelspieler- und narrativ-fokussiertes Design ohne Mikrotransaktionen oder s