LumiKin
SIMULACRA 2

Review · Rollenspiel · iOS · Android · PC

SIMULACRA 2

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

iOS · Android · PC

Kaigan Games OÜ · 2019

LumiScore

59/100

Good

Entwicklung (BDS)

42

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.10

SIMULACRA 2 bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere in den Bereichen Problemlösung, kritisches Denken und Gedächtnis, da die Spieler Hinweise zusammensetzen, um ein komplexes Rätsel zu lösen. Sein textlastiges Format unterstützt auch die Lese- und Sprachentwicklung stark.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Horrorthema und die reifen Inhalte des Spiels, einschließlich eines unnatürlichen Todes, tragen zu einem moderaten Risikograd in Bezug auf Angst/Horror, Gewalt und potenziell Sprache bei. Es weist jedoch sehr geringe Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierung und sozialen Druck auf, da es ein Einzelspieler- und narrativ-fokussiertes Design ohne Mikrotransaktionen oder soziale Funktionen besitzt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist SIMULACRA 2 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für SIMULACRA 2 einen LumiScore von 59/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder SIMULACRA 2 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für SIMULACRA 2 beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von SIMULACRA 2?

Das Horrorthema und die reifen Inhalte des Spiels, einschließlich eines unnatürlichen Todes, tragen zu einem moderaten Risikograd in Bezug auf Angst/Horror, Gewalt und potenziell Sprache bei. Es weist jedoch sehr geringe Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierung und sozialen Druck auf, da es ein Einzelspieler- und narrativ-fokussiertes Design ohne Mikrotransaktionen oder soziale F