LumiKin
skate.

Review · Action · PC · Xbox One · Xbox 360

skate.

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3

Electronic Arts Vancouver · 2010

LumiScore

52/100

Good

skate. ist ein Skateboard-Simulationsspiel, das räumliches Vorstellungsvermögen, Kreativität und Hand-Augen-Koordination durch realistische Physik fördert.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

23

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.55

skate. fördert durch seine realistische Skateboard-Simulation die Entwicklung kognitiver und motorischer Fähigkeiten erheblich. Das physikbasierte 'flick-it'-Steuerungssystem des Spiels erfordert räumliches Vorstellungsvermögen (4/5) und Feinmotorik (4/5), da die Spieler lernen, Analogsticks zu manipulieren, um komplexe Tricks auszuführen. Kreativität (4/5) blüht auf, wenn die Spieler Umgebungen erkunden, um Skating-Linien zu entdecken und ihre eigenen Trickkombinationen zu entwickeln. Problemlösung (3/5) entsteht auf natürliche Weise, wenn die Spieler herausfinden, wie sie Hindernisse überwinden und Tricks aneinanderreihen können. Die adaptive Herausforderung (3/5) skaliert gut, wenn die Spieler von grundlegenden Ollies zu fortgeschrittenen Flip-Tricks und Grinds übergehen, wobei Gedächtnis und Aufmerksamkeit (3/5) erforderlich sind, um das Timing und die Stick-Muster für verschiedene Tricks zu meistern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.23
R2Monetization
0.08
R3Social risk
0.17

skate. birgt im Vergleich zu kompetitiven Online-Spielen ein relativ geringes Risiko. Das Hauptanliegen ist das Potenzial für unendliches Spielen (2/5), da die offene Sandbox zu ausgedehnten Free-Skate-Sessions ohne klare Endpunkte anregt. Eine geringfügige Dopamin-Manipulation besteht durch variable Belohnungen (1/5) beim Landen von Tricks und Near-Miss-Mechaniken (1/5), wenn Herausforderungen fast abgeschlossen sind. Das Spiel beinhaltet eine begrenzte Monetarisierung (insgesamt 2/7) mit kosmetischen Mikrotransaktionen, die das Gameplay nicht beeinflussen. Soziale Risiken sind minimal (insgesamt 3/18), mit etwas Potenzial für wettbewerbsbedingte Toxizität (1/3) und sozialen Vergleich (1/3) in Bezug auf Trick-Scores, plus einer leichten Identitätsbindung (1/3) an die Skating-Kultur. Der Inhalt ist sauber, mit nur milder Sprache (1/3), die für Teenager angemessen ist.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–5/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist skate. sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für skate. einen LumiScore von 52/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder skate. spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für skate. beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von skate.?

skate. birgt im Vergleich zu kompetitiven Online-Spielen ein relativ geringes Risiko. Das Hauptanliegen ist das Potenzial für unendliches Spielen (2/5), da die offene Sandbox zu ausgedehnten Free-Skate-Sessions ohne klare Endpunkte anregt. Eine geringfügige Dopamin-Manipulation besteht durch variable Belohnungen (1/5) beim Landen von Tricks und Near-Miss-Mechaniken (1/5), wenn Herausforderungen fa