Review · Action · PC · Xbox One · Xbox 360
skate.
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3
Electronic Arts Vancouver · 2010
LumiScore
52/100
Good
skate. ist ein Skateboard-Simulationsspiel, das räumliches Vorstellungsvermögen, Kreativität und Hand-Augen-Koordination durch realistische Physik fördert.
Entwicklung (BDS)
39
Risiko (RIS)
23
Tägliches Limit
90Min
Altersfreigabe
T
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.50 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.55 | |
skate. fördert durch seine realistische Skateboard-Simulation die Entwicklung kognitiver und motorischer Fähigkeiten erheblich. Das physikbasierte 'flick-it'-Steuerungssystem des Spiels erfordert räumliches Vorstellungsvermögen (4/5) und Feinmotorik (4/5), da die Spieler lernen, Analogsticks zu manipulieren, um komplexe Tricks auszuführen. Kreativität (4/5) blüht auf, wenn die Spieler Umgebungen erkunden, um Skating-Linien zu entdecken und ihre eigenen Trickkombinationen zu entwickeln. Problemlösung (3/5) entsteht auf natürliche Weise, wenn die Spieler herausfinden, wie sie Hindernisse überwinden und Tricks aneinanderreihen können. Die adaptive Herausforderung (3/5) skaliert gut, wenn die Spieler von grundlegenden Ollies zu fortgeschrittenen Flip-Tricks und Grinds übergehen, wobei Gedächtnis und Aufmerksamkeit (3/5) erforderlich sind, um das Timing und die Stick-Muster für verschiedene Tricks zu meistern.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.23 | |
| R2 | Monetization | 0.08 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
skate. birgt im Vergleich zu kompetitiven Online-Spielen ein relativ geringes Risiko. Das Hauptanliegen ist das Potenzial für unendliches Spielen (2/5), da die offene Sandbox zu ausgedehnten Free-Skate-Sessions ohne klare Endpunkte anregt. Eine geringfügige Dopamin-Manipulation besteht durch variable Belohnungen (1/5) beim Landen von Tricks und Near-Miss-Mechaniken (1/5), wenn Herausforderungen fast abgeschlossen sind. Das Spiel beinhaltet eine begrenzte Monetarisierung (insgesamt 2/7) mit kosmetischen Mikrotransaktionen, die das Gameplay nicht beeinflussen. Soziale Risiken sind minimal (insgesamt 3/18), mit etwas Potenzial für wettbewerbsbedingte Toxizität (1/3) und sozialen Vergleich (1/3) in Bezug auf Trick-Scores, plus einer leichten Identitätsbindung (1/3) an die Skating-Kultur. Der Inhalt ist sauber, mit nur milder Sprache (1/3), die für Teenager angemessen ist.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–5/mo.