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skate.

Rezension · Action · PC · Xbox One · Xbox 360

skate.

Geprüft: 05. Mai 2026

PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3

Electronic Arts Vancouver · 2010

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

52 /100

skate. ist ein Skateboard-Simulationsspiel, das räumliches Vorstellungsvermögen, Kreativität und Hand-Augen-Koordination durch realistische Physik fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 23
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

23

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.50
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.55

skate. fördert durch seine realistische Skateboard-Simulation die Entwicklung kognitiver und motorischer Fähigkeiten erheblich. Das physikbasierte 'flick-it'-Steuerungssystem des Spiels erfordert räumliches Vorstellungsvermögen (4/5) und Feinmotorik (4/5), da die Spieler lernen, Analogsticks zu manipulieren, um komplexe Tricks auszuführen. Kreativität (4/5) blüht auf, wenn die Spieler Umgebungen erkunden, um Skating-Linien zu entdecken und ihre eigenen Trickkombinationen zu entwickeln. Problemlösung (3/5) entsteht auf natürliche Weise, wenn die Spieler herausfinden, wie sie Hindernisse überwinden und Tricks aneinanderreihen können. Die adaptive Herausforderung (3/5) skaliert gut, wenn die Spieler von grundlegenden Ollies zu fortgeschrittenen Flip-Tricks und Grinds übergehen, wobei Gedächtnis und Aufmerksamkeit (3/5) erforderlich sind, um das Timing und die Stick-Muster für verschiedene Tricks zu meistern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.23
R2Monetarisierung
0.08
R3Soziales Risiko
0.17

skate. birgt im Vergleich zu kompetitiven Online-Spielen ein relativ geringes Risiko. Das Hauptanliegen ist das Potenzial für unendliches Spielen (2/5), da die offene Sandbox zu ausgedehnten Free-Skate-Sessions ohne klare Endpunkte anregt. Eine geringfügige Belohnungsschleifen-Mechanik besteht durch variable Belohnungen (1/5) beim Landen von Tricks und Near-Miss-Mechaniken (1/5), wenn Herausforderungen fast abgeschlossen sind. Das Spiel beinhaltet eine begrenzte Monetarisierung (insgesamt 2/7) mit kosmetischen Mikrotransaktionen, die das Gameplay nicht beeinflussen. Soziale Risiken sind minimal (insgesamt 3/18), mit etwas Potenzial für wettbewerbsbedingte Toxizität (1/3) und sozialen Vergleich (1/3) in Bezug auf Trick-Scores, plus einer leichten Identitätsbindung (1/3) an die Skating-Kultur. Der Inhalt ist sauber, mit nur milder Sprache (1/3), die für Teenager angemessen ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–5 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist skate. sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für skate. eine Bewertung von 52/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder skate. spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für skate. beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von skate.?

skate. birgt im Vergleich zu kompetitiven Online-Spielen ein relativ geringes Risiko. Das Hauptanliegen ist das Potenzial für unendliches Spielen (2/5), da die offene Sandbox zu ausgedehnten Free-Skate-Sessions ohne klare Endpunkte anregt. Eine geringfügige Belohnungsschleifen-Mechanik besteht durch variable Belohnungen (1/5) beim Landen von Tricks und Near-Miss-Mechaniken (1/5), wenn Herausforder