Rezension · Action · PC · Xbox One · Xbox 360
skate.
Geprüft: 05. Mai 2026
PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3
Electronic Arts Vancouver · 2010
Ludograph-Bewertung
C
Gemischt
52 /100
skate. ist ein Skateboard-Simulationsspiel, das räumliches Vorstellungsvermögen, Kreativität und Hand-Augen-Koordination durch realistische Physik fördert.
Entwicklung (BDS)
39
Risiko (RIS)
23
Tägliches Limit
90Min
Altersfreigabe
13+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.50 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motorik | 0.55 | |
skate. fördert durch seine realistische Skateboard-Simulation die Entwicklung kognitiver und motorischer Fähigkeiten erheblich. Das physikbasierte 'flick-it'-Steuerungssystem des Spiels erfordert räumliches Vorstellungsvermögen (4/5) und Feinmotorik (4/5), da die Spieler lernen, Analogsticks zu manipulieren, um komplexe Tricks auszuführen. Kreativität (4/5) blüht auf, wenn die Spieler Umgebungen erkunden, um Skating-Linien zu entdecken und ihre eigenen Trickkombinationen zu entwickeln. Problemlösung (3/5) entsteht auf natürliche Weise, wenn die Spieler herausfinden, wie sie Hindernisse überwinden und Tricks aneinanderreihen können. Die adaptive Herausforderung (3/5) skaliert gut, wenn die Spieler von grundlegenden Ollies zu fortgeschrittenen Flip-Tricks und Grinds übergehen, wobei Gedächtnis und Aufmerksamkeit (3/5) erforderlich sind, um das Timing und die Stick-Muster für verschiedene Tricks zu meistern.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.23 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.08 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.17 | |
skate. birgt im Vergleich zu kompetitiven Online-Spielen ein relativ geringes Risiko. Das Hauptanliegen ist das Potenzial für unendliches Spielen (2/5), da die offene Sandbox zu ausgedehnten Free-Skate-Sessions ohne klare Endpunkte anregt. Eine geringfügige Belohnungsschleifen-Mechanik besteht durch variable Belohnungen (1/5) beim Landen von Tricks und Near-Miss-Mechaniken (1/5), wenn Herausforderungen fast abgeschlossen sind. Das Spiel beinhaltet eine begrenzte Monetarisierung (insgesamt 2/7) mit kosmetischen Mikrotransaktionen, die das Gameplay nicht beeinflussen. Soziale Risiken sind minimal (insgesamt 3/18), mit etwas Potenzial für wettbewerbsbedingte Toxizität (1/3) und sozialen Vergleich (1/3) in Bezug auf Trick-Scores, plus einer leichten Identitätsbindung (1/3) an die Skating-Kultur. Der Inhalt ist sauber, mit nur milder Sprache (1/3), die für Teenager angemessen ist.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.33 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Bitte beachten
- Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–5 USD pro Monat.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.