Dieses Spiel vergleichen
S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)

Rezension · Action · PC

S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)

Geprüft: 20. Mai 2026

PC

Dragonfly GF Co · 2015

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

51 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 52 · R 49
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

49

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.50
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.75

S.K.I.L.L. - Special Force 2 bietet intensive, rasante Action, die Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und Feinmotorik trainiert. Teambasierte Modi fördern strategisches Denken, Kommunikation und Teamwork und stärken die soziale Interaktion innerhalb von Clans und im wettbewerbsorientierten eSports-Umfeld. Spieler können Problemlösungsfähigkeiten entwickeln, indem sie sich an verschiedene Karten und Spielmodi anpassen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.57
R2Monetarisierung
0.33
R3Soziales Risiko
0.56

Der kompetitive Charakter des Spiels und die Online-Umgebung bergen Risiken von kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich. Obwohl 'Fremden-Chat' nicht vorhanden ist, beinhaltet das Design Elemente der Belohnungsschleifen-Mechanik wie variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und endlose Spielschleifen, die das Spiel schwer ablegbar machen können. Mikrotransaktionen sind vorhanden, was potenziell zu Ausgabedruck führen kann. Das Spiel weist ein hohes Maß an Gewalt auf, typisch für einen Shooter.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–50 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter) eine Bewertung von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter) spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter): Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)?

Der kompetitive Charakter des Spiels und die Online-Umgebung bergen Risiken von kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich. Obwohl 'Fremden-Chat' nicht vorhanden ist, beinhaltet das Design Elemente der Belohnungsschleifen-Mechanik wie variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und endlose Spielschleifen, die das Spiel schwer ablegbar machen können. Mikrotransaktionen sind vorhanden, was potenziell