
Review · Action · PC
S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 20. Mai 2026
PC
Dragonfly GF Co · 2015
LumiScore
51/100
Good
Entwicklung (BDS)
52
Risiko (RIS)
49
Tägliches Limit
60Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.50 | |
| B2 | Social-emotional | 0.40 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
S.K.I.L.L. - Special Force 2 bietet intensive, rasante Action, die Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und Feinmotorik trainiert. Teambasierte Modi fördern strategisches Denken, Kommunikation und Teamwork und stärken die soziale Interaktion innerhalb von Clans und im wettbewerbsorientierten eSports-Umfeld. Spieler können Problemlösungsfähigkeiten entwickeln, indem sie sich an verschiedene Karten und Spielmodi anpassen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.57 | |
| R2 | Monetization | 0.33 | |
| R3 | Social risk | 0.56 | |
Der kompetitive Charakter des Spiels und die Online-Umgebung bergen Risiken von kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich. Obwohl 'Fremden-Chat' nicht vorhanden ist, beinhaltet das Design Elemente der Dopamin-Manipulation wie variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und endlose Spielschleifen, die das Spiel schwer ablegbar machen können. Mikrotransaktionen sind vorhanden, was potenziell zu Ausgabedruck führen kann. Das Spiel weist ein hohes Maß an Gewalt auf, typisch für einen Shooter.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.