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Sky: Children of the Light

Rezension · Abenteuer · PC · PlayStation 4 · iOS

Sky: Children of the Light

Geprüft: 11. Mai 2026

PC · PlayStation 4 · iOS · Nintendo Switch · Android

thatgamecompany · 2019

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

54 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 49 · R 39
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

49

Risiko (RIS)

39

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.42
B2Sozial-emotional
0.80
B3Motorik
0.35

Sky: Children of the Light fördert die sozial-emotionale Entwicklung durch Teamwork, Kommunikation und Empathie im kooperativen Gameplay. Es regt die Kreativität durch Charakteranpassung und musikalischen Ausdruck an und entwickelt Problemlösungsfähigkeiten sowie räumliches Vorstellungsvermögen durch Erkundung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.50
R2Monetarisierung
0.38
R3Soziales Risiko
0.33

Potenzielle Risiken umfassen übermäßige Spielzeit aufgrund sozialer Verpflichtungen, zeitlich begrenzte Events (FOMO) und eine "sich ständig erweiternde" Spielwelt. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen und sozialen Ausgabemechanismen könnte auch zu finanziellen Belastungen und sozialem Vergleich unter den Spielern führen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–20 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Sky: Children of the Light sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Sky: Children of the Light eine Bewertung von 54/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Sky: Children of the Light: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Sky: Children of the Light, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Sky: Children of the Light spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Sky: Children of the Light beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Sky: Children of the Light?

Potenzielle Risiken umfassen übermäßige Spielzeit aufgrund sozialer Verpflichtungen, zeitlich begrenzte Events (FOMO) und eine "sich ständig erweiternde" Spielwelt. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen und sozialen Ausgabemechanismen könnte auch zu finanziellen Belastungen und sozialem Vergleich unter den Spielern führen.