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Sky To Fly: Faster Than Wind

Rezension · Action · Linux · macOS · PC

Sky To Fly: Faster Than Wind

Geprüft: 22. Mai 2026

Linux · macOS · PC

AIVIK · 2016

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

51 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 35 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.44
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.35

Sky To Fly: Faster Than Wind bietet ein Runner-Erlebnis im Steampunk-Stil, das durch sein Kernspielprinzip des Steuerns und Aufrüstens eines Schiffs das räumliche Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und die Hand-Augen-Koordination verbessern kann. Spieler werden Problemlösungen anwenden, während sie Levels navigieren und Feinde besiegen, mit einer moderaten Lernkurve, die die Entwicklung von Fähigkeiten fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die primären Risiken in Sky To Fly: Faster Than Wind sind gering. Das Spiel beinhaltet eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen beim Sammeln von Ressourcen und ein zunehmendes Engagement bei Schiffs-Upgrades. Kämpfe beinhalten das Besiegen von 'malicious marauders', was ein geringes Maß an Gewalt darstellt, aber ohne grafische Darstellung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Sky To Fly: Faster Than Wind sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Sky To Fly: Faster Than Wind eine Bewertung von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Sky To Fly: Faster Than Wind: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Sky To Fly: Faster Than Wind, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Sky To Fly: Faster Than Wind spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Sky To Fly: Faster Than Wind beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Sky To Fly: Faster Than Wind?

Die primären Risiken in Sky To Fly: Faster Than Wind sind gering. Das Spiel beinhaltet eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen beim Sammeln von Ressourcen und ein zunehmendes Engagement bei Schiffs-Upgrades. Kämpfe beinhalten das Besiegen von 'malicious marauders', was ein geringes Maß an Gewalt darstellt, aber ohne grafische Darstellung.