Dieses Spiel vergleichen
Slime-san

Rezension · Action · Nintendo Switch · Linux · macOS

Slime-san

Geprüft: 30. Apr. 2026

Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · PlayStation 4

Fabraz · 2017

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 52 · R 9
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.70
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.75

Slime-san bietet ein intensives und lohnendes Plattformerlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken dank seines schnellen, reaktionsschnellen Gameplays erheblich fördert. Spieler verbessern auch ihr räumliches Vorstellungsvermögen, ihre Hand-Augen-Koordination, ihre Feinmotorik und ihre Reaktionszeit. Die umfangreichen Inhalte des Spiels, einschließlich New Game+ und verschiedener Modi, fördern den Lerntransfer und adaptive Herausforderungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Die Hauptrisiken in Slime-san sind minimal und ergeben sich hauptsächlich aus seinen kompetitiven Multiplayer-Arcade-Spielen und Online-Ranglisten, die eine leichte Wettbewerbs-Toxizität und sozialen Vergleich mit sich bringen könnten. Das Spiel bietet karikaturistische Gewalt (von einem Wurm gefressen werden) und leichte Angst (von Magensäure verdaut werden), diese werden jedoch in einem unbeschwerten, verpixelten Stil dargestellt. Es gibt keine Monetarisierungsrisiken, Lootboxen oder Abonnements.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Slime-san sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Slime-san eine Bewertung von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Slime-san: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Slime-san, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Slime-san spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Slime-san beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Slime-san?

Die Hauptrisiken in Slime-san sind minimal und ergeben sich hauptsächlich aus seinen kompetitiven Multiplayer-Arcade-Spielen und Online-Ranglisten, die eine leichte Wettbewerbs-Toxizität und sozialen Vergleich mit sich bringen könnten. Das Spiel bietet karikaturistische Gewalt (von einem Wurm gefressen werden) und leichte Angst (von Magensäure verdaut werden), diese werden jedoch in einem unbeschw