LumiKin
Slime Scrolling

Review · Jump-’n’-Run · PC

Slime Scrolling

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

AlexButEpic · 2020

LumiScore

41/100

Caution

Slime Scrolling ist ein kompaktes Jump'n'Run-Spiel, das die Problemlösung, das räumliche Vorstellungsvermögen und die Hand-Augen-Koordination mit minimalem Risiko auf subtile Weise fördert.

Entwicklung (BDS)

26

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.34
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.40

Slime Scrolling ist ein kompaktes, schnörkelloses Indie-Jump'n'Run-Spiel, das bescheidene, aber echte kognitive und motorische Vorteile bietet. Das Navigieren durch die Plattform-Layouts trainiert das räumliche Vorstellungsvermögen und die Hand-Augen-Koordination, während das Absolvieren der Level eine momentane Problemlösung und schnelle Reaktionen erfordert. Die Einfachheit des Spiels konzentriert sich auf den Aufbau grundlegender Fähigkeiten ohne Ablenkung.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Risikopotenzial ist durchweg extrem gering. Es gibt keine Mikrotransaktionen, Lootboxen, Abonnements, Werbung, Benachrichtigungen oder Chat-Funktionen für Fremde. Die einzigen geringfügigen Dopamin-Aspekte sind die natürliche Schleife des Wiederholens nach einem Misserfolg (Beinahe-Treffer/Verlust-Aversion) und die offene Natur eines Scrolling-Plattformers. Diese sind genreimmanent und nicht manipulativ gestaltet.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Slime Scrolling sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Slime Scrolling einen LumiScore von 41/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Slime Scrolling spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Slime Scrolling beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Slime Scrolling?

Das Risikopotenzial ist durchweg extrem gering. Es gibt keine Mikrotransaktionen, Lootboxen, Abonnements, Werbung, Benachrichtigungen oder Chat-Funktionen für Fremde. Die einzigen geringfügigen Dopamin-Aspekte sind die natürliche Schleife des Wiederholens nach einem Misserfolg (Beinahe-Treffer/Verlust-Aversion) und die offene Natur eines Scrolling-Plattformers. Diese sind genreimmanent und nicht m