Review · Action · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One
SMITE
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · macOS · PC
Hi-Rez Studios · 2015
LumiScore
66/100
Good
Entwicklung (BDS)
79
Risiko (RIS)
43
Tägliches Limit
90Min
Altersfreigabe
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.88 | |
| B2 | Social-emotional | 0.67 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
SMITE kann das strategische Denken eines Kindes fördern, indem es Götter, Fähigkeiten und Gegenstände auswählt, um Gegner zu kontern. Teamwork und Kommunikation werden durch kooperatives Spiel mit anderen Spielern gefördert. Spieler entwickeln auch Problemlösungsfähigkeiten in dynamischen Kampfsituationen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.43 | |
| R2 | Monetization | 0.42 | |
| R3 | Social risk | 0.44 | |
Das Spiel weist eine starke kompetitive Toxizität auf, mit einem Schwerpunkt auf Gewinnen und Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen. Es besteht das Risiko des sozialen Vergleichs aufgrund von Bestenlisten und Spielerleistungsmetriken. Das Monetarisierungsmodell, obwohl nicht direkt "Pay-to-Win", fördert Ausgaben für kosmetische Gegenstände und schnellere Fortschritte, und es gibt starke Dopamin-Manipulationsmechanismen wie variable Belohnungen und endlose Spielzyklen.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.