LumiKin
SMITE

Review · Action · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One

SMITE

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · macOS · PC

Hi-Rez Studios · 2015

LumiScore

66/100

Good

Entwicklung (BDS)

79

Risiko (RIS)

43

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.88
B2Social-emotional
0.67
B3Motor
0.75

SMITE kann das strategische Denken eines Kindes fördern, indem es Götter, Fähigkeiten und Gegenstände auswählt, um Gegner zu kontern. Teamwork und Kommunikation werden durch kooperatives Spiel mit anderen Spielern gefördert. Spieler entwickeln auch Problemlösungsfähigkeiten in dynamischen Kampfsituationen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.43
R2Monetization
0.42
R3Social risk
0.44

Das Spiel weist eine starke kompetitive Toxizität auf, mit einem Schwerpunkt auf Gewinnen und Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen. Es besteht das Risiko des sozialen Vergleichs aufgrund von Bestenlisten und Spielerleistungsmetriken. Das Monetarisierungsmodell, obwohl nicht direkt "Pay-to-Win", fördert Ausgaben für kosmetische Gegenstände und schnellere Fortschritte, und es gibt starke Dopamin-Manipulationsmechanismen wie variable Belohnungen und endlose Spielzyklen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist SMITE sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für SMITE einen LumiScore von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für SMITE — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für SMITE, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder SMITE spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für SMITE beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von SMITE?

Das Spiel weist eine starke kompetitive Toxizität auf, mit einem Schwerpunkt auf Gewinnen und Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen. Es besteht das Risiko des sozialen Vergleichs aufgrund von Bestenlisten und Spielerleistungsmetriken. Das Monetarisierungsmodell, obwohl nicht direkt "Pay-to-Win", fördert Ausgaben für kosmetische Gegenstände und schnellere Fortschritte, und es gibt starke Dopamin-Manipulati