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Soda Dungeon 2

Rezension · Abenteuer · Android · iOS · PC

Soda Dungeon 2

Geprüft: 27. Mai 2026

Android · iOS · PC

Armor Games · 2020

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

33 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 20 · R 13
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

20

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.40
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.00

Soda Dungeon 2 bietet fesselndes strategisches Denken und Problemlösung durch Teamzusammenstellung und KI-Skripting. Sein Leerlauf-Fortschrittssystem ermöglicht es Spielern, ihre Zeit effektiv zu verwalten, was es zu einer guten Wahl für diejenigen macht, die eine lässige, aber lohnende Erfahrung suchen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.23
R2Monetarisierung
0.08
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl das Risiko im Allgemeinen gering ist, weist das Spiel eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und eine endlose Spielschleife auf, was zu längeren Spielsitzungen anregen könnte. Es gibt auch optionale In-App-Käufe, die den Fortschritt beschleunigen können, obwohl das Spiel angibt, dass alles durch Gameplay verdient werden kann.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–5 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Soda Dungeon 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Soda Dungeon 2 eine Bewertung von 33/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Soda Dungeon 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Soda Dungeon 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Soda Dungeon 2 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Soda Dungeon 2 beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Soda Dungeon 2?

Obwohl das Risiko im Allgemeinen gering ist, weist das Spiel eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und eine endlose Spielschleife auf, was zu längeren Spielsitzungen anregen könnte. Es gibt auch optionale In-App-Käufe, die den Fortschritt beschleunigen können, obwohl das Spiel angibt, dass alles durch Gameplay verdient werden kann.