LumiKin

Sojobo

lupefe|2020Fighting

LumiScore

39

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Bis zu120Min./Tag

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Wachstum

24/100

Eingeschränkt

Wachstumswert

Risiko

0/100

GERING

Nutzungsmuster

Eltern-Profi-Tipp

Dieses Spiel ist ein Kampfspiel mit Fokus auf die japanische Mythologie. Es kann bei der Problemlösung und Reaktionszeit helfen.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung3/5
Räumliches Denken3/5
Strategisches Denken3/5
Anpassbare Herausforderung3/5
Hand-Augen-Koordination3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
30
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
7
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
35
Gesamt-Benefit-Score (BDS)24/100

Was dein Kind entwickelt

Sojobo bietet moderate kognitive Vorteile durch Problemlösung und strategisches Denken in seiner Kampfmechanik. Spieler entwickeln Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit. Das Spiel führt die Spieler auch subtil in die japanische Mythologie und ethische Themen der Erlösung ein.

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

Original project made in Falcon Nova's Metrodvania Jam - Month 8. Sojobo is a game based on the Japanese mythology, telling the story of a Tengu, a kind of Japanese demon, who seeks to make up for the sins committed during his life.