LumiKin
10+

Solitaire Tripeaks: Lucky Card

Shanghai Yanxi Network Technology Co|2020CasualCard

LumiScore

30

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Bis zu90Min./Tag

Wachstum

18/100

Eingeschränkt

Wachstumswert

Risiko

18/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

This game is a digital card game. It is designed to be very engaging and can be highly addictive. Set clear time limits and encourage breaks to prevent excessive play.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung3/5
Strategisches Denken3/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit3/5
Wissenstransfer3/5
Anpassbare Herausforderung3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
32
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
0
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
10
Gesamt-Benefit-Score (BDS)18/100

Was dein Kind entwickelt

Solitaire Tripeaks offers a casual and entertaining card game experience that can help develop problem-solving, strategic thinking, and memory attention skills. The game's adaptive challenge system keeps players engaged and learning, and its simple mechanics make it accessible to new players.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.MITTEL

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

The game incorporates strong dopamine manipulation techniques such as variable rewards, streak mechanics, and frequent rewards, which can lead to addictive play patterns. The '100% Addictive & Fun' tagline explicitly highlights this design. While there are no direct monetization pressures, the game's design encourages continuous engagement, which can consume significant time.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Detaillierte Bewertungen

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Benefit Score

Kognitiv ×0.50 + Sozial ×0.30 + Motorisch ×0.20

18/100

RIS — Risk Score

Dopamin ×0.45 + Monetarisierung ×0.30 + Sozial ×0.25

18/100

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

Tippe auf ein Symbol für Details. Grau = noch nicht bewertet.