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Solitaire World: Klondike Gold Rush

Rezension · Kartenspiel · iOS

Solitaire World: Klondike Gold Rush

Geprüft: 14. Mai 2026

iOS

CleverMedia · 2015

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

44 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 29 · R 9
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

29

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.10

Solitaire World: Klondike Gold Rush bietet eine einzigartige Variante des klassischen Solitärs, die Spieler mit Problemlösungs- und strategischem Denken fesselt, während sie gewinnbare, vordefinierte Kartenstapel aufdecken. Das Spiel fördert kritisches Denken und Gedächtnis, indem die Spieler Muster und optimale Zugabfolgen lernen, um jede Mine zu räumen. Die adaptive Herausforderung ergibt sich aus der Notwendigkeit, für jede der 100 Minen die spezifische Lösung zu finden. Dieses Spiel fördert primär kognitive Fähigkeiten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Das Spiel beinhaltet eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen (Goldgewinn) und Beinahe-Treffer (fast gewonnenes Spiel). Die In-Game-Währung für das Spielen und Rückgängigmachen von Zügen erzeugt ein leichtes Gefühl der Verlustangst. Der kompetitive Aspekt des Vergleichens von Punktzahlen im Game Center und das Verfolgen von Erfolgen könnte einen gewissen sozialen Vergleich und kompetitive Toxizität fördern, wenn auch wahrscheinlich in geringem Maße aufgrund der Einzelspieler-Natur des Gameplays.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Solitaire World: Klondike Gold Rush sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Solitaire World: Klondike Gold Rush eine Bewertung von 44/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Solitaire World: Klondike Gold Rush spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Solitaire World: Klondike Gold Rush beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Solitaire World: Klondike Gold Rush?

Das Spiel beinhaltet eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen (Goldgewinn) und Beinahe-Treffer (fast gewonnenes Spiel). Die In-Game-Währung für das Spielen und Rückgängigmachen von Zügen erzeugt ein leichtes Gefühl der Verlustangst. Der kompetitive Aspekt des Vergleichens von Punktzahlen im Game Center und das Verfolgen von Erfolgen könnte einen gewissen sozialen Vergle