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Solomon's Key (1986)

Rezension · Action · PlayStation 4 · PC · Commodore / Amiga

Solomon's Key (1986)

Geprüft: 19. Mai 2026

PlayStation 4 · PC · Commodore / Amiga · SEGA Master System · NES · Atari ST · Nintendo Switch

Koei Tecmo · 1986

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 52 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.65

Solomon's Key ist ein klassisches Puzzle-Plattformspiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken und Gedächtnis stark fördert. Die Mechaniken zur Blockgenerierung und das Leveldesign fördern adaptive Herausforderungen und schnelles Denken. Das Spiel erfordert außerdem eine gute Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dieses Spiel birgt minimale Risiken. Es gibt keine modernen Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken. Inhaltsrisiken beschränken sich auf milde, cartoonartige Gewalt gegen mythische Kreaturen, was mit einem E-bewerteten Spiel vereinbar ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Solomon's Key (1986) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Solomon's Key (1986) eine Bewertung von 67/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Solomon's Key (1986): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Solomon's Key (1986), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Solomon's Key (1986) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Solomon's Key (1986) beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Solomon's Key (1986)?

Dieses Spiel birgt minimale Risiken. Es gibt keine modernen Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken. Inhaltsrisiken beschränken sich auf milde, cartoonartige Gewalt gegen mythische Kreaturen, was mit einem E-bewerteten Spiel vereinbar ist.