Soul Caliber 2
LumiScore
out of 100
Appropriate for ages 13+ with parental supervision
Achtung
Score breakdown
Developmental benefits
Design risk factors
Additional dimensions
Benefits: higher is better. Risks: lower is better. Values highlighted when <30 or >70.
Wachstum
54/100
Wachstumswert
Risiko
GERING
Nutzungsmuster
Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.
Eltern-Profi-Tipp
Encourage children to focus on learning character moves and strategies rather than just button mashing. Discuss the importance of good sportsmanship, especially during competitive play with friends or family.
Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden
Entwicklungsbereiche
RepräsentationWie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.
Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.— Besteht den Test
Likely passes due to multiple named female characters with rivalries, though dialogue is minimal and focused on combat.
Was dein Kind entwickelt
Soul Caliber 2 is a classic fighting game that excels in developing cognitive skills such as strategic thinking, spatial awareness, and critical thinking. Its precise controls also hone hand-eye coordination, fine motor skills, and reaction time. The game offers a deep and rewarding competitive experience.
Rechtliche Vorgaben
Tippe auf ein Symbol für Details. Grau = noch nicht bewertet.
Über dieses Spiel
SoulCalibur II (ソウルキャリバーII Sōrukyaribā Tsū) is a 2002 fighting game developed by Project Soul and published by Namco and the third installment in the Soulcalibur series of weapon-based fighting games. It is the sequel to Soulcalibur, which was released in July 1998.