LumiKin
SC
Metacritic 9213+

Soul Caliber 2

2002Fighting

LumiScore

67

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

120Min/Tag empfohlen

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Score breakdown

Benefits: higher is better. Risks: lower is better. Values highlighted when <30 or >70.

Wachstum

54/100

Wachstumswert

Risiko

GERING

Nutzungsmuster

Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.

Eltern-Profi-Tipp

Encourage children to focus on learning character moves and strategies rather than just button mashing. Discuss the importance of good sportsmanship, especially during competitive play with friends or family.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Räumliches Denken5/5
Strategisches Denken5/5
Kritisches Denken5/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit5/5
Anpassbare Herausforderung5/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
74
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
7
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
75
Gesamt-Benefit-Score (BDS)54/100

RepräsentationWie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.

Geschlechterbalance
3/3
Ethnische Vielfalt
3/3

Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.Besteht den Test

Likely passes due to multiple named female characters with rivalries, though dialogue is minimal and focused on combat.

Was dein Kind entwickelt

Soul Caliber 2 is a classic fighting game that excels in developing cognitive skills such as strategic thinking, spatial awareness, and critical thinking. Its precise controls also hone hand-eye coordination, fine motor skills, and reaction time. The game offers a deep and rewarding competitive experience.

Basis: UnbekanntMonatlich: KostenlosBewertet Apr. 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

SoulCalibur II (ソウルキャリバーII Sōrukyaribā Tsū) is a 2002 fighting game developed by Project Soul and published by Namco and the third installment in the Soulcalibur series of weapon-based fighting games. It is the sequel to Soulcalibur, which was released in July 1998.