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Soulbringer

Rezension · Action · PC

Soulbringer

Geprüft: 17. Mai 2026

PC

Infogrames Europe · 2000

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 52 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.45

Soulbringer ist ein klassisches Fantasy-Rollenspiel, das durch sein komplexes Kampfsystem, seine strategische Planung und sein nicht-lineares Quest-Design erhebliche kognitive Vorteile bietet. Spieler werden sich mit Problemlösung, kritischem Denken und adaptivem Lernen beschäftigen, während sie eine reichhaltige 3D-Welt erkunden und die Fähigkeiten ihres Charakters entwickeln. Das Spiel fördert strategisches Denken, indem es von den Spielern verlangt, geeignete Einsatzstrategien für verschiedene Spielinhalte zu planen und bietet mehrere Wege zur Erledigung von Aufgaben, was die Kreativität fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Soulbringer birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und soziale Interaktion, da es sich um ein Einzelspieler-Spiel mit einmaligem Kauf ohne Mikrotransaktionen oder Online-Funktionen handelt. Die Inhaltsrisiken sind moderat, hauptsächlich aufgrund der Fantasy-Gewalt, die typisch für ein ESRB T-bewertetes Rollenspiel ist, mit minimalen angedeuteten sexuellen Inhalten, Sprache oder Angstelementen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Soulbringer sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Soulbringer eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Soulbringer: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Soulbringer, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Soulbringer spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Soulbringer beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Soulbringer?

Soulbringer birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und soziale Interaktion, da es sich um ein Einzelspieler-Spiel mit einmaligem Kauf ohne Mikrotransaktionen oder Online-Funktionen handelt. Die Inhaltsrisiken sind moderat, hauptsächlich aufgrund der Fantasy-Gewalt, die typisch für ein ESRB T-bewertetes Rollenspiel ist, mit minimalen angedeuteten