LumiKin
Metacritic 98

Soulcalibur

BANDAI NAMCO Entertainment America|1998ActionFighting

LumiScore

56/ 100
GUT
120+ Min/Tag empfohlen

Wachstum

40/100

Wachstumswert

  • Hand-Augen-Koordination
  • Reaktionszeit
  • Räumliches Denken

Risiko

GERING

Nutzungsmuster

Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Spielen Sie zusammen mit Ihrem Kind im lokalen Versus-Modus – dies ist eine natürliche Gelegenheit, um mit guter Sportsgesinnung über Siege und Niederlagen zu sprechen. Wenn Ihr Kind unter 10 Jahren alt ist, schauen Sie sich das Charakterangebot vorher an, da einige Designs freizügiger sind als im Combat-Trailer angedeutet.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Hand-Augen-Koordination5/5
Reaktionszeit5/5
Räumliches Denken4/5
Feinmotorik4/5
Strategisches Denken3/5

Entwicklungsbereiche

Kognitiv?Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
40
Sozial & Emotional?Zusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
20
Motorische Fähigkeiten?Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
70
Gesamt-Benefit-Score (BDS)40/100

Repräsentation?Wie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.

Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.Besteht den Test nicht

While Soulcalibur features multiple named female characters like Sophitia, Taki, and Ivy, the game's narrative structure (as a 1990s fighting game) does not provide substantial direct dialogue or interaction between them that is primarily about something other than a male character or the game's central, malevolent entity, Soul Edge.

Was dein Kind entwickelt

Soulcalibur ist ein außergewöhnlich anspruchsvolles Spiel für Hand-Auge-Koordination und Reaktionszeit, das von Spielern verlangt, Gegneraktionen zu lesen, Blöcke und Konter framegenau zu timen und gleichzeitig dreidimensionale Abstände zu verwalten. Die strategische Tiefe ergibt sich aus dem Erlernen von Charakter-Movesets, dem Erkennen von Angriffskombinationen und der Anpassung an verschiedene Gegnertypen – Fähigkeiten, die echte Mustererkennung und Arbeitsgedächtnis aufbauen. Lokale Multiplayer-Modi fördern positiven persönlichen Wettbewerb und lehren Kinder, Frustration zu bewältigen und Niederlagen würdevoll in einem risikoarmen, sozialen Umfeld zu akzeptieren.

Basis: UnbekanntMonatlich: KostenlosSpielzeit: ~6hBewertet Apr. 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

Soulcalibur (ソウルキャリバー, Sōrukyaribā) is a weapon-based 3D fighting game developed by Project Soul and produced by Namco. It is the second game in the Soulcalibur series, preceded by Soul Edge in December 1995.