Review · Action · Xbox One · iOS · Xbox 360
Soulcalibur
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Xbox One · iOS · Xbox 360 · Android · Dreamcast
BANDAI NAMCO Entertainment America · 1998
LumiScore
57/100
Good
Soulcalibur ist ein Kampfspiel, das durch seine Kämpfe räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und kritisches Denken fördert, mit Potenzial für kompetitive Toxizität online.
Entwicklung (BDS)
46
Risiko (RIS)
27
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Soulcalibur ist ein klassisches Kampfspiel, das durch seinen waffenbasierten Kampf und sein einzigartiges Acht-Wege-Bewegungssystem tiefe strategische und kritische Denkherausforderungen bietet. Spieler müssen eine starke Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und schnelle Reaktionszeiten entwickeln, um erfolgreich zu sein. Das Spiel fördert adaptive Herausforderungen, da Spieler verschiedene Kampfstile erlernen und kontern müssen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Obwohl Soulcalibur frei von moderner Monetarisierung und Dopamin-Manipulations-Taktiken ist, kann seine kompetitive Natur zu einem gewissen sozialen Vergleich und Potenzial für kompetitive Toxizität führen, insbesondere im Online-Spiel. Das Spiel zeigt häufig waffenbasierte Gewalt, die dem Kampfgenre eigen ist.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Regulatory compliance · DSA·GDPR-K·ODDS
- DSA:Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Estimated from review data. Some session-extension signals; manual review required.