LumiKin
Metacritic 8613+

Soul Calibur III

Project Soul|2005Fighting

LumiScore

69

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

120Min/Tag empfohlen

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Score breakdown

Benefits: higher is better. Risks: lower is better. Values highlighted when <30 or >70.

Wachstum

54/100

Wachstumswert

Risiko

GERING

Nutzungsmuster

Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.

Eltern-Profi-Tipp

Encourage children to focus on learning character movesets and developing strategies. Play together to foster good sportsmanship and manage competitive emotions. Discuss the fantasy nature of the violence.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Räumliches Denken5/5
Strategisches Denken5/5
Kritisches Denken5/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit5/5
Anpassbare Herausforderung5/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
70
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
13
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
75
Gesamt-Benefit-Score (BDS)54/100

RepräsentationWie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.

Geschlechterbalance
2/3
Ethnische Vielfalt
2/3

Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.N/A – keine benannten Charaktere.

Not applicable for a fighting game; narrative interactions are minimal and focus on combat or character rivalries, not typically on conversations between two female characters about something other than a man.

Was dein Kind entwickelt

Soul Calibur III enhances cognitive skills like strategic thinking, critical thinking, spatial awareness, and memory through its complex combat system. It also significantly develops hand-eye coordination, fine motor skills, and reaction time, which are crucial for competitive play.

Basis: UnbekanntMonatlich: KostenlosBewertet Apr. 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

Soulcalibur III (ソウルキャリバーIII Sōrukyaribā Surī) is a fighting video game produced by Namco as a sequel to Soulcalibur II and the fourth installment in the Soulcalibur series. It was originally released exclusively for the PlayStation 2 in 2005.