Review · Action · PlayStation 3 · Xbox 360
Soul Calibur IV
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PlayStation 3 · Xbox 360
BANDAI NAMCO Entertainment America · 2008
LumiScore
55/100
Good
Entwicklung (BDS)
44
Risiko (RIS)
28
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.52 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Soulcalibur IV ist ein Kampfspiel, das strategisches Denken, schnelle Reflexe und Hand-Augen-Koordination fördert. Spieler können lernen, die Bewegungen des Gegners vorherzusehen, komplexe Kombos zu entwickeln und sich an verschiedene Kampfstile anzupassen. Das Spiel bietet auch Möglichkeiten zum Lernen und zur Übertragung von Fähigkeiten, während Spieler verschiedene Charaktere und ihre einzigartigen Fähigkeiten meistern.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.28 | |
Das Spiel enthält häufig Fantasy-Gewalt mit einigen Bluteffekten und leichten sexuellen Themen in den Charakterdesigns. Wettbewerbsorientiertes Spielen kann jüngere Spieler Toxizität aussetzen, und der Fokus auf individuelle Leistung könnte zu sozialem Vergleich führen. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, könnten die Belohnungssysteme des Spiels zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.