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SpellForce 2: Faith in Destiny

Rezension · Rollenspiel · PC

SpellForce 2: Faith in Destiny

Geprüft: 19. Mai 2026

PC

Mind Over Matter Studios · 2011

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 48 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.30
B3Motorik
0.40

SpellForce 2: Faith in Destiny bietet ein reichhaltiges Einzelspieler-Erlebnis, das Echtzeitstrategie- und Rollenspielelemente kombiniert. Spieler werden Problemlösungen, strategisches Denken und kritisches Denken anwenden, während sie eine komplexe Fantasiewelt erkunden. Das Spiel fördert das Lesen und das Sprachverständnis durch seine umfangreiche Geschichte und Questdialoge. Die Charakterentwicklung ermöglicht vielfältige Fähigkeitskombinationen und fördert so adaptive Herausforderungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Die Hauptgefahren betreffen moderate Gewalt und etwas milde Sprache. Als älteres Spiel fehlen ihm moderne Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierungsschemata. Soziale Risiken sind aufgrund des Einzelspieler-Fokus minimal.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist SpellForce 2: Faith in Destiny sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für SpellForce 2: Faith in Destiny eine Bewertung von 64/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für SpellForce 2: Faith in Destiny: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für SpellForce 2: Faith in Destiny, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder SpellForce 2: Faith in Destiny spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für SpellForce 2: Faith in Destiny beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von SpellForce 2: Faith in Destiny?

Die Hauptgefahren betreffen moderate Gewalt und etwas milde Sprache. Als älteres Spiel fehlen ihm moderne Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierungsschemata. Soziale Risiken sind aufgrund des Einzelspieler-Fokus minimal.