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Spelunky

Rezension · Indie · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Spelunky

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · PC · PlayStation 4 · PS Vita

Mossmouth · 2012

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 56 · R 15
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

56

Risiko (RIS)

15

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.75

Spelunky bietet erhebliche kognitive Vorteile durch seine zufällig generierten Levels, die ständiges Problemlösen, strategisches Denken und adaptives Lernen erfordern. Spieler werden ihr räumliches Vorstellungsvermögen und ihre Fähigkeiten zum kritischen Denken verbessern, während sie komplexe Umgebungen navigieren und Ressourcen verwalten. Das Spiel fördert auch die Entwicklung motorischer Fähigkeiten durch seine präzisen Jump 'n' Run- und Action-Mechaniken.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.33
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptrisiken in Spelunky hängen mit seiner Roguelike-Natur zusammen, die aufgrund häufiger Tode und des Verlusts von Fortschritt zu Frustration führen kann, was möglicherweise emotionale Regulierung erfordert. Obwohl nicht offen manipulativ, können die variablen Belohnungen aus der Zufallsgenerierung einen starken Wunsch nach 'nur noch einem Versuch' erzeugen. Inhaltlich bietet das Spiel moderate Comic-Gewalt und milde Sprache, im Einklang mit seiner T-Einstufung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Spelunky sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Spelunky eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Spelunky: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Spelunky, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Spelunky spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Spelunky beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Spelunky?

Die Hauptrisiken in Spelunky hängen mit seiner Roguelike-Natur zusammen, die aufgrund häufiger Tode und des Verlusts von Fortschritt zu Frustration führen kann, was möglicherweise emotionale Regulierung erfordert. Obwohl nicht offen manipulativ, können die variablen Belohnungen aus der Zufallsgenerierung einen starken Wunsch nach 'nur noch einem Versuch' erzeugen. Inhaltlich bietet das Spiel moder