LumiKin
Dieses Spiel vergleichen
Split/Second

Review · Action · Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One

Split/Second

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 04. Mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One · PC

Disney Interactive Studios · 2010

LumiScore

55/100

Good

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Split/Second bietet ein fesselndes Gameplay, das räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und kritische Entscheidungsfindung durch seine dynamischen, zerstörbaren Umgebungen schärft. Spieler müssen sich schnell an wechselnde Streckenlayouts anpassen und Power Plays strategisch einsetzen, wodurch ihre Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit verbessert werden.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken hinsichtlich Dopaminmanipulation, Monetarisierungsdruck und sozio-emotionalen Bedenken, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen und Online-Sozialfunktionen aufweist. Inhaltsrisiken sind minimal, mit lediglich leichter, nicht-grafischer Umweltzerstörung.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Split/Second sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Split/Second einen LumiScore von 55/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Split/Second — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Split/Second (E10+), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Split/Second spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Split/Second beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Split/Second?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken hinsichtlich Dopaminmanipulation, Monetarisierungsdruck und sozio-emotionalen Bedenken, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen und Online-Sozialfunktionen aufweist. Inhaltsrisiken sind minimal, mit lediglich leichter, nicht-grafischer Umweltzerstörung.