Dieses Spiel vergleichen
SQUAKE

Rezension · Action · macOS · PC

SQUAKE

Geprüft: 21. Mai 2026

macOS · PC

On5 · 2017

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

51 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 26
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

26

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.40
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.65

SQUAKE bietet ein schnelles, kompetitives Multiplayer-Erlebnis, das das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit verbessert. Seine strategischen Elemente fördern die Problemlösung in einer dynamischen Umgebung. Das Spiel bietet Möglichkeiten zur Teamarbeit in bestimmten Modi, wodurch grundlegende soziale Interaktion gefördert wird.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.37
R2Monetarisierung
0.04
R3Soziales Risiko
0.33

Der kompetitive Charakter von SQUAKE, kombiniert mit Funktionen wie Medaillen und Trophäen, kann zu sozialem Vergleich und milder kompetitiver Toxizität führen. Der 'Endlosmodus' und variable Belohnungen könnten zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen. Obwohl es keine direkten Monetarisierungszwänge gibt, enthält das Spieldesign Elemente, die das Engagement manipulieren können.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist SQUAKE sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für SQUAKE eine Bewertung von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für SQUAKE: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für SQUAKE, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder SQUAKE spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für SQUAKE beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von SQUAKE?

Der kompetitive Charakter von SQUAKE, kombiniert mit Funktionen wie Medaillen und Trophäen, kann zu sozialem Vergleich und milder kompetitiver Toxizität führen. Der 'Endlosmodus' und variable Belohnungen könnten zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen. Obwohl es keine direkten Monetarisierungszwänge gibt, enthält das Spieldesign Elemente, die das Engagement manipulieren können.