LumiKin
SQUAKE

Review · Action · macOS · PC

SQUAKE

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 21. Mai 2026

macOS · PC

On5 · 2017

LumiScore

51/100

Good

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

26

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.65

SQUAKE bietet ein schnelles, kompetitives Multiplayer-Erlebnis, das das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit verbessert. Seine strategischen Elemente fördern die Problemlösung in einer dynamischen Umgebung. Das Spiel bietet Möglichkeiten zur Teamarbeit in bestimmten Modi, wodurch grundlegende soziale Interaktion gefördert wird.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.37
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.33

Der kompetitive Charakter von SQUAKE, kombiniert mit Funktionen wie Medaillen und Trophäen, kann zu sozialem Vergleich und milder kompetitiver Toxizität führen. Der 'Endlosmodus' und variable Belohnungen könnten zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen. Obwohl es keine direkten Monetarisierungszwänge gibt, enthält das Spieldesign Elemente, die das Engagement manipulieren können.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist SQUAKE sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für SQUAKE einen LumiScore von 51/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder SQUAKE spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für SQUAKE beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von SQUAKE?

Der kompetitive Charakter von SQUAKE, kombiniert mit Funktionen wie Medaillen und Trophäen, kann zu sozialem Vergleich und milder kompetitiver Toxizität führen. Der 'Endlosmodus' und variable Belohnungen könnten zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen. Obwohl es keine direkten Monetarisierungszwänge gibt, enthält das Spieldesign Elemente, die das Engagement manipulieren können.