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SSX (2000)

Rezension · Action · PlayStation 2

SSX (2000)

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 2

2000

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

46 /100

SSX (2000) ist ein Snowboardspiel, das durch Tricks und Rennen räumliches Vorstellungsvermögen, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 34 · R 27
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

34

Risiko (RIS)

27

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

6+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.44
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.65

SSX bietet starke kognitive Vorteile in Bezug auf räumliches Vorstellungsvermögen und motorische Fähigkeiten durch sein Kerngameplay aus Snowboardtricks und Rennen. Es fördert auch strategisches Denken bei der Auswahl optimaler Wege und Tricks. Die adaptive Herausforderung hält die Spieler dazu an, ihre Leistung zu verbessern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Die Risiken bei SSX sind minimal und drehen sich hauptsächlich um leichte kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich aufgrund von Bestenlisten. Das Spiel weist keine signifikanten Monetarisierungs- oder Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen auf, die in modernen Spielen üblich sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist SSX (2000) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für SSX (2000) eine Bewertung von 46/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder SSX (2000) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für SSX (2000) beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von SSX (2000)?

Die Risiken bei SSX sind minimal und drehen sich hauptsächlich um leichte kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich aufgrund von Bestenlisten. Das Spiel weist keine signifikanten Monetarisierungs- oder Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen auf, die in modernen Spielen üblich sind.