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Stacklands

Rezension · Simulation · macOS · PC

Stacklands

Geprüft: 23. Mai 2026

macOS · PC

Sokpop Collective · 2022

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 44 · R 15
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

15

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.30

Stacklands bietet erhebliche kognitive Vorteile durch seine Kernmechanismen der Problemlösung, des strategischen Denkens und der kritischen Bewertung von Kartenkombinationen und Ressourcenmanagement. Spieler lernen und passen sich kontinuierlich an, indem sie neue „Ideas“ entdecken und diese zur Erweiterung ihres Dorfes anwenden. Das Spiel fördert die Kreativität beim Dorfaufbau und erfordert Liebe zum Detail bei der Ressourcenverfolgung und Quest-Erfüllung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.33
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel beinhaltet eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen aus „Card Packs“ und die Entdeckung neuer „Ideas“. Eine wichtige Risikomechanik ist der Zyklus „end of every Moon“, bei dem Spieler Dorfbewohner füttern müssen, um Hungersnot zu verhindern, was einen „Streak“-ähnlichen Druck und Verlustängste erzeugt. Obwohl das Spiel eine endliche Spielzeit hat, kann diese Mechanik Pausen bestrafen, wenn sie nicht sorgfältig verwaltet wird. Inhaltsrisiken sind minimal, mit milder, cartoonhafter Gewalt und einem geringen Grad an Angst, die mit hungernden Dorfbewohnern verbunden ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Stacklands sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Stacklands eine Bewertung von 58/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Stacklands: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Stacklands, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Stacklands spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Stacklands beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Stacklands?

Das Spiel beinhaltet eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen aus „Card Packs“ und die Entdeckung neuer „Ideas“. Eine wichtige Risikomechanik ist der Zyklus „end of every Moon“, bei dem Spieler Dorfbewohner füttern müssen, um Hungersnot zu verhindern, was einen „Streak“-ähnlichen Druck und Verlustängste erzeugt. Obwohl das Spiel eine endliche Spielzeit hat, kann diese M