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STANDBY - Lightning Fast Platformer

Rezension · Action · iOS

STANDBY - Lightning Fast Platformer

Geprüft: 12. Mai 2026

iOS

HypeTrain Digital · 2017

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

49 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 34 · R 10
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

34

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.42
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.65

STANDBY ist ein schnelles Jump'n'Run-Spiel, das stark auf schnelle Reflexe und präzise Bewegungen setzt, wodurch die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit erheblich verbessert werden. Die adaptive Herausforderung des Spiels und die vielfältige Mechanik in 54 Levels fördern kritisches Denken, Problemlösung und Wissenstransfer, während sich die Spieler an neue Hindernisse anpassen. Obwohl es soziale oder akademische Fähigkeiten nicht direkt fördert, bietet es ein starkes kognitives Training.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Die Hauptgefahren in STANDBY beziehen sich auf eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und knappe Fehlschläge, die zum Weiterspielen anregen können. Der Wettbewerbscharakter der Bestenlisten kann auch zu einem gewissen sozialen Vergleich oder Toxizität führen, obwohl dies angesichts des Solo-Fokus des Spiels ein geringes Problem darstellt. Es gibt keine nennenswerten Monetarisierungs-, Inhalts- oder Datenschutzrisiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist STANDBY - Lightning Fast Platformer sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für STANDBY - Lightning Fast Platformer eine Bewertung von 49/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder STANDBY - Lightning Fast Platformer spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für STANDBY - Lightning Fast Platformer beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von STANDBY - Lightning Fast Platformer?

Die Hauptgefahren in STANDBY beziehen sich auf eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und knappe Fehlschläge, die zum Weiterspielen anregen können. Der Wettbewerbscharakter der Bestenlisten kann auch zu einem gewissen sozialen Vergleich oder Toxizität führen, obwohl dies angesichts des Solo-Fokus des Spiels ein geringes Problem darstellt. Es gibt keine nennenswerten M