
Rezension · Strategie · iOS · Android · PC
Star Crusade CCG
Geprüft: 27. Mai 2026
iOS · Android · PC
ZiMAD · 2016
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
38
Risiko (RIS)
41
Tägliches Limit
60Min
Altersfreigabe
13+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.64 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motorik | 0.15 | |
Star Crusade CCG bietet ein reichhaltiges strategisches Erlebnis, das Spieler mit komplexen Entscheidungen, Deck-Anpassungen und adaptiven Herausforderungen fordert. Es fördert kritisches Denken, Problemlösung und Gedächtnisabruf, während die Spieler verschiedene Kartenkombinationen und Fraktionsstrategien lernen und sich daran anpassen. Das Spiel fördert das Leseverständnis durch seine Überlieferungen und Kartenbeschreibungen, und obwohl einzelne Matches kurz sind, bietet die übergreifende strategische Tiefe eine lohnende Lernkurve.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.53 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.25 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.39 | |
Das Spiel verwendet mehrere Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, die in Sammelkartenspielen üblich sind, wie variable Belohnungen aus Kartenpaketen, Streak-Mechaniken und ein Gefühl der Verlustaversion, wenn Spieler nicht regelmäßig teilnehmen. Das 'Unendliches Spielen'-Design und das Potenzial für ein eskalierendes Engagement beim Deckbau und Ranglistenspielen können zu einer verlängerten Spielzeit führen. Monetarisierungsdruck besteht durch Mikrotransaktionen für Kartenpakete, mit einem 'Pay-to-Win'-Element für diejenigen, die schnell mächtige Karten erwerben möchten. Die wettbewerbsintensive Natur des Ranglistenspiels könnte Spieler wettbewerbsbedingter Toxizität und sozialem Vergleich aussetzen, obwohl direkte Interaktion mit Fremden nicht vorhanden ist. Die Fantasie-Gewalt trägt, obwohl nicht grafisch, zu einem geringfügigen Inhaltsrisiko bei.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.67 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.33 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Bitte beachten
- Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–20 USD pro Monat.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-K — Noch nicht bewertet·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.