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STAR WARS Battlefront II

Rezension · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One

STAR WARS Battlefront II

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Electronic Arts DICE · 2017

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

69 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 55 · R 7
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

55

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.48
B2Sozial-emotional
0.53
B3Motorik
0.75

STAR WARS Battlefront II bietet Spielern die Möglichkeit, durch seine verschiedenen Missionen und Multiplayer-Modi strategisches Denken und Problemlösung zu üben. Es fördert auch die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit. Der Story-Modus fördert das narrative Verständnis und kann das Interesse an der umfassenderen Star Wars-Lore wecken.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.28

Das Spiel enthält moderate Gewalt, die für seine T-Einstufung angemessen ist. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, könnte der kompetitive Online-Multiplayer Spieler dem sozialen Vergleich aussetzen. Die Spielumgebung birgt von Natur aus eine leichte kulturelle Voreingenommenheit aufgrund seiner Gut-gegen-Böse-Erzählung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist STAR WARS Battlefront II sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für STAR WARS Battlefront II eine Bewertung von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für STAR WARS Battlefront II: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für STAR WARS Battlefront II, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder STAR WARS Battlefront II spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für STAR WARS Battlefront II beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von STAR WARS Battlefront II?

Das Spiel enthält moderate Gewalt, die für seine T-Einstufung angemessen ist. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, könnte der kompetitive Online-Multiplayer Spieler dem sozialen Vergleich aussetzen. Die Spielumgebung birgt von Natur aus eine leichte kulturelle Voreingenommenheit aufgrund seiner Gut-gegen-Böse-Erzählung.