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Statik

Rezension · Action · PlayStation 4

Statik

Geprüft: 16. Mai 2026

PlayStation 4

Tarsier Studios · 2017

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

55 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.37
B3Motorik
0.25

Statik fordert Spieler mit Problemlösung, strategischem Denken und kritischem Denken heraus, während sie Rätsel lösen und einem Mörder entkommen. Teamwork und Kommunikation werden im Koop-Modus gefördert, wo Spieler zusammenarbeiten müssen, um zu überleben und Mysterien zu lösen. Die adaptive Herausforderung sorgt dafür, dass das Gameplay fesselnd und frisch bleibt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die primären Risiken in Statik beziehen sich auf Angst- und Horrorinhalte, mit einem ständigen Gefühl des Grauens und der Verfolgung durch einen Mörder. Obwohl es Gewalt gibt, wird diese nicht grafisch dargestellt. Das Spieldesign fördert ausgedehnte Spielsitzungen, indem es Pausen bestraft und klare Endpunkte fehlen. Es enthält Beinahe-Treffer- und Endlosspielmechaniken, die leicht manipulativ sein könnten. Es gibt keine Monetarisierungszwänge oder soziale Risiken, da es keinen Fremden-Chat oder soziale Funktionen gibt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Statik sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Statik eine Bewertung von 55/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Statik: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Statik, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Statik spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Statik beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Statik?

Die primären Risiken in Statik beziehen sich auf Angst- und Horrorinhalte, mit einem ständigen Gefühl des Grauens und der Verfolgung durch einen Mörder. Obwohl es Gewalt gibt, wird diese nicht grafisch dargestellt. Das Spieldesign fördert ausgedehnte Spielsitzungen, indem es Pausen bestraft und klare Endpunkte fehlen. Es enthält Beinahe-Treffer- und Endlosspielmechaniken, die leicht manipulativ se