LumiKin
Storm

Review · Simulation · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Storm

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Eko Software · 2013

LumiScore

57/100

Good

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.35

Storm bietet eine zutiefst fesselnde kognitive Erfahrung, die Spieler mit komplexen Rätseln herausfordert, die Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken erfordern. Seine ruhige Atmosphäre fördert auch die emotionale Regulation und bietet ein entspannendes mentales Training. Die interaktiven Umgebungen des Spiels und die verschiedenen Modi fördern adaptive Herausforderungen und den Lerntransfer, was es zu einer reichhaltigen Entwicklungserfahrung macht.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Storm birgt praktisch keine Risiken in Bezug auf Dopaminmanipulation, Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder unangemessene Inhalte. Sein Design priorisiert eine ruhige, selbstbestimmte Erfahrung ohne manipulative Mechaniken, sozialen Druck oder gewalttätige Themen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Storm sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Storm einen LumiScore von 57/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Storm spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Storm beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Storm?

Storm birgt praktisch keine Risiken in Bezug auf Dopaminmanipulation, Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder unangemessene Inhalte. Sein Design priorisiert eine ruhige, selbstbestimmte Erfahrung ohne manipulative Mechaniken, sozialen Druck oder gewalttätige Themen.