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Storm

Rezension · Simulation · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Storm

Geprüft: 17. Mai 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Eko Software · 2013

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

57 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 40 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.60
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.35

Storm bietet eine zutiefst fesselnde kognitive Erfahrung, die Spieler mit komplexen Rätseln herausfordert, die Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken erfordern. Seine ruhige Atmosphäre fördert auch die emotionale Regulation und bietet ein entspannendes mentales Training. Die interaktiven Umgebungen des Spiels und die verschiedenen Modi fördern adaptive Herausforderungen und den Lerntransfer, was es zu einer reichhaltigen Entwicklungserfahrung macht.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Storm birgt praktisch keine Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder unangemessene Inhalte. Sein Design priorisiert eine ruhige, selbstbestimmte Erfahrung ohne manipulative Mechaniken, sozialen Druck oder gewalttätige Themen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Storm sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Storm eine Bewertung von 57/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder Storm spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Storm beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Storm?

Storm birgt praktisch keine Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder unangemessene Inhalte. Sein Design priorisiert eine ruhige, selbstbestimmte Erfahrung ohne manipulative Mechaniken, sozialen Druck oder gewalttätige Themen.