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Stranger Things 3: The Game

Rezension · Action · Nintendo Switch · PC · macOS

Stranger Things 3: The Game

Geprüft: 16. Mai 2026

Nintendo Switch · PC · macOS · Xbox One · PlayStation 4 · Android · iOS

Netflix · 2019

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 48 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.50
B2Sozial-emotional
0.53
B3Motorik
0.35

Stranger Things 3: The Game bietet ein nostalgisches Abenteuer, das Teamwork und Problemlösung durch sein Koop-Gameplay und seine Puzzle-Elemente fördert. Spieler können eine reichhaltige Erzählung erkunden, strategisches Denken durch die Kombination von Charakterfähigkeiten entwickeln und ein leicht zugängliches Spielerlebnis genießen, das für verschiedene Fähigkeitsstufen geeignet ist.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl das Spiel weitgehend frei von manipulativen Designelementen ist, enthält es Kämpfe und 'mysteriöse Monster', die zu einem moderaten Maß an Gewalt und Angst-/Horrorinhalten beitragen können, was dem Ausgangsmaterial entspricht. Es vermeidet jedoch Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, die in vielen modernen Spielen üblich sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Stranger Things 3: The Game sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Stranger Things 3: The Game eine Bewertung von 65/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Stranger Things 3: The Game: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Stranger Things 3: The Game, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Stranger Things 3: The Game spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Stranger Things 3: The Game beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Stranger Things 3: The Game?

Obwohl das Spiel weitgehend frei von manipulativen Designelementen ist, enthält es Kämpfe und 'mysteriöse Monster', die zu einem moderaten Maß an Gewalt und Angst-/Horrorinhalten beitragen können, was dem Ausgangsmaterial entspricht. Es vermeidet jedoch Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, die in vielen modernen Spielen üblich sind.