LumiKin
Stranger Things 3: The Game

Review · Action · Nintendo Switch · PC · macOS

Stranger Things 3: The Game

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 16. Mai 2026

Nintendo Switch · PC · macOS · Xbox One · PlayStation 4 · Android · iOS

Netflix · 2019

LumiScore

65/100

Good

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.53
B3Motor
0.35

Stranger Things 3: The Game bietet ein nostalgisches Abenteuer, das Teamwork und Problemlösung durch sein Koop-Gameplay und seine Puzzle-Elemente fördert. Spieler können eine reichhaltige Erzählung erkunden, strategisches Denken durch die Kombination von Charakterfähigkeiten entwickeln und ein leicht zugängliches Spielerlebnis genießen, das für verschiedene Fähigkeitsstufen geeignet ist.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Obwohl das Spiel weitgehend frei von manipulativen Designelementen ist, enthält es Kämpfe und 'mysteriöse Monster', die zu einem moderaten Maß an Gewalt und Angst-/Horrorinhalten beitragen können, was dem Ausgangsmaterial entspricht. Es vermeidet jedoch Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, die in vielen modernen Spielen üblich sind.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Stranger Things 3: The Game sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Stranger Things 3: The Game einen LumiScore von 65/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Stranger Things 3: The Game spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Stranger Things 3: The Game beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Stranger Things 3: The Game?

Obwohl das Spiel weitgehend frei von manipulativen Designelementen ist, enthält es Kämpfe und 'mysteriöse Monster', die zu einem moderaten Maß an Gewalt und Angst-/Horrorinhalten beitragen können, was dem Ausgangsmaterial entspricht. Es vermeidet jedoch Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, die in vielen modernen Spielen üblich sind.