LumiKin
Subterrain

Review · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Subterrain

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 23. Mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Pixellore · 2016

LumiScore

59/100

Good

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Subterrain ist ein herausforderndes Überlebensspiel, das Problemlösung, strategisches Denken und Anpassungsfähigkeit fördert. Spieler müssen Ressourcen verwalten, Gegenstände herstellen und eine feindliche Umgebung erkunden, was kritisches Denken und Gedächtnis schult. Die sich entwickelnden Feinde und prozedural generierten Elemente halten das Erlebnis frisch und anspruchsvoll.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Die intensiven Überlebensmechaniken des Spiels und die sich entwickelnden Bedrohungen können eine stressige Erfahrung hervorrufen, mit Potenzial für Verlustaversion aufgrund von Ressourcenmanagement und dauerhaften Konsequenzen. Das Fehlen natürlicher Haltepunkte und die Bestrafung von Pausen könnten zu längeren Spielsitzungen führen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Subterrain sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Subterrain einen LumiScore von 59/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Subterrain — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Subterrain, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Subterrain spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Subterrain beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Subterrain?

Die intensiven Überlebensmechaniken des Spiels und die sich entwickelnden Bedrohungen können eine stressige Erfahrung hervorrufen, mit Potenzial für Verlustaversion aufgrund von Ressourcenmanagement und dauerhaften Konsequenzen. Das Fehlen natürlicher Haltepunkte und die Bestrafung von Pausen könnten zu längeren Spielsitzungen führen.