LumiKin
Summon Night: Swordcraft Story

Review · Action · Game Boy Advance

Summon Night: Swordcraft Story

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Game Boy Advance

Flight-Plan · 2003

LumiScore

55/100

Good

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.45

Summon Night: Swordcraft Story bietet ein reichhaltiges Action-RPG-Erlebnis mit einem starken Fokus auf Crafting und strategischen Kampf. Spieler entwickeln Problemlösungsfähigkeiten, während sie Dungeons erkunden und die Schwächen der Gegner herausfinden. Die fesselnde Erzählung und die Charakterinteraktionen fördern das Lesen und das Sprachverständnis.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält leichte Fantasy-Gewalt, die mit seiner E10+-Bewertung übereinstimmt. Während das Spiel variable Belohnungen durch Gegenstands-Drops bietet, fehlen aggressive Dopamin-Manipulationen oder Monetarisierungstaktiken, die in modernen Spielen zu sehen sind.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Summon Night: Swordcraft Story sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Summon Night: Swordcraft Story einen LumiScore von 55/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Summon Night: Swordcraft Story — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Summon Night: Swordcraft Story (E10+), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Summon Night: Swordcraft Story spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Summon Night: Swordcraft Story beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Summon Night: Swordcraft Story?

Das Spiel enthält leichte Fantasy-Gewalt, die mit seiner E10+-Bewertung übereinstimmt. Während das Spiel variable Belohnungen durch Gegenstands-Drops bietet, fehlen aggressive Dopamin-Manipulationen oder Monetarisierungstaktiken, die in modernen Spielen zu sehen sind.