LumiKin
Super Basic Man

Review · Jump-’n’-Run · PC · macOS

Super Basic Man

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · macOS

Talk Like a Beluga · 2020

LumiScore

39/100

Caution

Super Basic Man ist ein klassischer Plattformer, der das räumliche Vorstellungsvermögen und strategisches Denken durch fesselnde Herausforderungen fördert.

Entwicklung (BDS)

24

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.30
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Super Basic Man bietet ein klassisches Plattformerlebnis, das das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit der Spieler herausfordert. Die Suche nach Schlüsseln und Waffen fördert leichte Problemlösung und strategisches Denken, um den Tempel und seine Gefahren zu navigieren.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken hinsichtlich Dopamin-Manipulation, Monetarisierung und sozialem Druck, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne In-Game-Käufe oder manipulative Engagement-Mechanismen handelt. Das primäre Risiko ist leichte Fantasy-Gewalt gegen Roboter und schleimige Kreaturen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Super Basic Man sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Super Basic Man einen LumiScore von 39/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Super Basic Man — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Super Basic Man, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Super Basic Man spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Super Basic Man beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Super Basic Man?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken hinsichtlich Dopamin-Manipulation, Monetarisierung und sozialem Druck, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne In-Game-Käufe oder manipulative Engagement-Mechanismen handelt. Das primäre Risiko ist leichte Fantasy-Gewalt gegen Roboter und schleimige Kreaturen.