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Super Boost Monkey

Rezension · Abenteuer · iOS

Super Boost Monkey

Geprüft: 13. Mai 2026

iOS

Okidokico Entertainment · 2015

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

46 /100

Super Boost Monkey ist ein Arcade-Abenteuer, das das räumliche Vorstellungsvermögen und die Reaktionszeit fördert, dessen Design jedoch zu längeren Spielsitzungen anregen kann.

06010030NutzenGeringes RisikoB 32 · R 18
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

32

Risiko (RIS)

18

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.42
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.55

Super Boost Monkey bietet fesselndes Gameplay, das das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit durch seine schnellen Hindernisparcours und präzisen Ein-Tasten-Steuerungen verbessert. Spieler entwickeln außerdem Problemlösungs- und strategisches Denkvermögen, indem sie Power-Ups effektiv einsetzen und durch dynamische Laborumgebungen navigieren.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.30
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Das 'Endlos-Abenteuer'-Design von Super Boost Monkey, kombiniert mit variablen Bananen-Belohnungen und kompetitiven Bestenlisten, kann zu ausgedehnten Spielsitzungen ermutigen und sozialen Vergleich fördern. Obwohl keine direkten Monetarisierungsrisiken bestehen, kann das Design des Spiels das Engagement durch seine endlose Spielschleife subtil manipulieren.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Super Boost Monkey sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Super Boost Monkey eine Bewertung von 46/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Super Boost Monkey: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Super Boost Monkey, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Super Boost Monkey spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Super Boost Monkey beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Super Boost Monkey?

Das 'Endlos-Abenteuer'-Design von Super Boost Monkey, kombiniert mit variablen Bananen-Belohnungen und kompetitiven Bestenlisten, kann zu ausgedehnten Spielsitzungen ermutigen und sozialen Vergleich fördern. Obwohl keine direkten Monetarisierungsrisiken bestehen, kann das Design des Spiels das Engagement durch seine endlose Spielschleife subtil manipulieren.