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Super Mario 3D All-Stars

Rezension · Action · Nintendo Switch

Super Mario 3D All-Stars

Geprüft: 30. Apr. 2026

Nintendo Switch

Nintendo · 2020

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 51 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

51

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.65

Super Mario 3D All-Stars bietet eine Sammlung klassischer 3D-Jump'n'Runs, die kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und kritisches Denken durch fesselndes Leveldesign und abwechslungsreiche Herausforderungen fördern. Es fördert auch die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik. Die Spiele bieten klare Ziele und natürliche Haltepunkte, wodurch sie leicht zu beginnen und zu beenden sind.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Diese Sammlung birgt minimale Risiken. Sie enthält sehr milde Zeichentrickgewalt und einige leichte gruselige Elemente. Es gibt keine manipulativen Dopamin-Mechanismen, Monetarisierungsdruck oder signifikante soziale Risiken aufgrund des Einzelspieler-Fokus und des Fehlens von Online-Interaktionen mit Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Super Mario 3D All-Stars sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Super Mario 3D All-Stars eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Super Mario 3D All-Stars: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Super Mario 3D All-Stars, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Super Mario 3D All-Stars spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Super Mario 3D All-Stars beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Super Mario 3D All-Stars?

Diese Sammlung birgt minimale Risiken. Sie enthält sehr milde Zeichentrickgewalt und einige leichte gruselige Elemente. Es gibt keine manipulativen Dopamin-Mechanismen, Monetarisierungsdruck oder signifikante soziale Risiken aufgrund des Einzelspieler-Fokus und des Fehlens von Online-Interaktionen mit Fremden.