
Review · Action · NES · Game Boy Advance · Game Boy Color
Super Mario Bros.
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 16. Mai 2026
NES · Game Boy Advance · Game Boy Color · Wii U · Wii · Nintendo Switch · SNES · Nintendo 3DS
Nintendo · 1985
LumiScore
52/100
Good
Entwicklung (BDS)
36
Risiko (RIS)
6
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.44 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Super Mario Bros. ist ein klassischer Plattformer, der durch seine Kernspielmechaniken das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit erheblich verbessert. Spieler beschäftigen sich auch mit Problemlösung und strategischem Denken, um Levels zu navigieren und Hindernisse zu überwinden. Der steigende Schwierigkeitsgrad des Spiels bietet eine adaptive Herausforderung, die zum Lernen und zur Übertragung von Fähigkeiten anregt.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Das Spiel birgt minimale Risiken. Die Cartoon-Gewalt ist mild, und es gibt keinerlei sozialen oder monetären Druck. Die Dopamin-Manipulation ist sehr gering und beschränkt sich auf grundlegende Belohnungsschleifen, die in Arcade-Spielen üblich sind.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.