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Super Mario Bros.

Review · Action · NES · Game Boy Advance · Game Boy Color

Super Mario Bros.

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 16. Mai 2026

NES · Game Boy Advance · Game Boy Color · Wii U · Wii · Nintendo Switch · SNES · Nintendo 3DS

Nintendo · 1985

LumiScore

52/100

Good

Entwicklung (BDS)

36

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Super Mario Bros. ist ein klassischer Plattformer, der durch seine Kernspielmechaniken das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit erheblich verbessert. Spieler beschäftigen sich auch mit Problemlösung und strategischem Denken, um Levels zu navigieren und Hindernisse zu überwinden. Der steigende Schwierigkeitsgrad des Spiels bietet eine adaptive Herausforderung, die zum Lernen und zur Übertragung von Fähigkeiten anregt.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken. Die Cartoon-Gewalt ist mild, und es gibt keinerlei sozialen oder monetären Druck. Die Dopamin-Manipulation ist sehr gering und beschränkt sich auf grundlegende Belohnungsschleifen, die in Arcade-Spielen üblich sind.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~30 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Super Mario Bros. sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Super Mario Bros. einen LumiScore von 52/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Super Mario Bros. spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Super Mario Bros. beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Super Mario Bros.?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Die Cartoon-Gewalt ist mild, und es gibt keinerlei sozialen oder monetären Druck. Die Dopamin-Manipulation ist sehr gering und beschränkt sich auf grundlegende Belohnungsschleifen, die in Arcade-Spielen üblich sind.