
Review · Jump-’n’-Run · NES · Wii U · Nintendo 3DS
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 18. Mai 2026
NES · Wii U · Nintendo 3DS · Nintendo Switch · Game Boy Advance · Wii
Nintendo · 1986
LumiScore
69/100
Good
Entwicklung (BDS)
53
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.70 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Super Mario Bros.: The Lost Levels bietet eine bedeutende Herausforderung, die kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, kritisches Denken und Gedächtnis schult. Das präzise Plattformspiel fördert auch die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit erheblich. Der hohe Schwierigkeitsgrad des Spiels fördert Ausdauer und adaptives Lernen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Das Spiel birgt minimale Risiken. Die Cartoon-Gewalt ist mild, und es gibt keine sozialen, Monetarisierungs- oder Dopaminmanipulationsmechanismen. Das primäre 'Risiko' ist das Potenzial für Frustration aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.