
Review · Action · Nintendo 3DS · Game Boy
Super Mario Land
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 18. Mai 2026
Nintendo 3DS · Game Boy
Nintendo · 1989
LumiScore
48/100
Caution
Entwicklung (BDS)
32
Risiko (RIS)
5
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.38 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Super Mario Land bietet ein klassisches Plattformerlebnis, das durch sein herausforderndes Leveldesign und präzise Steuerung das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit verbessert. Spieler lösen Probleme, um Hindernisse zu überwinden und Feinde zu besiegen, was grundlegendes strategisches Denken und Gedächtnisfähigkeiten fördert.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.10 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Dieses Spiel birgt minimale Risiken. Die Cartoon-Gewalt ist mild, und es fehlen manipulative Dopamin-Mechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken aufgrund seines Einzelspieler- und Offline-Charakters. Das Hauptrisiko ist eine begrenzte Repräsentation.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.